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왕조 전사 : 기원 : 잔인한 플레이어 사망 디자인이 공개되었습니다

by Daniel Mar 14,2025

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins는 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 이르기까지 직접적인 지시 덕분에 훨씬 더 어려운 경험을 제공합니다. 이 지침은 게임의 전투 만남을 극적으로 바꿉니다.

"플레이어를 죽이고 죽이는"프로그램

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Sho는 PlayStation.blog와의 인터뷰에서 적의 어려움이 증가한 이유를 설명했습니다. 목표는 전장에 더 큰 현실감을 주입하는 것이 었습니다. 개발자들은 플레이어의 생존 투쟁에 초점을 맞추는 것이 아닙니다. 적군과 장군도 그들의 삶을 위해 싸우고있었습니다.

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Sho는 어려움을 크게 증가시키는 반면, 균형 잡힌 도전에 대한 헌신을 강조했습니다. 이 게임은 플레이어의 기술과 인내를 보상하여 성취감을 키우는 만족스럽고 어려운 만남을 제공하는 것을 목표로합니다. 그는 "액션 게임을 잘하지 않더라도 순서대로 배우면 편안하게 놀고 성공을 느낄 수 있습니다."라고 그는 말했습니다. 이것은 잔인한 전쟁 환경의 현실감이 높아진 압도적 인 적의 전통적인 "무소"짜릿을 조정하려는 의식적인 노력을 반영합니다.

"기원"으로 돌아 가기

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

이전 항목에서 주목할만한 출발은 순차적 인 제목 번호가 없다는 것입니다. Dynasty Warriors 10 대신이 게임의 제목은 Dynasty Warriors : Origins 이며 프랜차이즈 역사상 최초의 비 번호가없는 타이틀을 표시합니다.

이 타이틀은 또한 전체 이야기를 다루는 이전의 할부와 달리 세 왕국의 로맨스 의 전반부에 대한 게임의 초점을 강조합니다. 도쿄 게임 쇼 2024 Thegamer와의 인터뷰에서, Sho는 Origins 가 Chibi의 전투 (Red Cliffs의 전투)와 결론을 내렸다고 밝혔다. 그는 "우리는이 이야기를하는 데 정말로 철저하고 강렬하고 싶었습니다. 그것은 서사시 요점 중 하나이므로 우리는 그 시점까지 초점을 맞추고 있습니다."

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

마지막 주요 작품 이후 7 년 후, Dynasty Warriors : Origins는 Three Kingdoms의 고전적인 중국 소설 로맨스 를 바탕으로 장기 프랜차이즈의 최신 항목으로 도착합니다. 이 게임에는 전쟁으로 가득 찬 중국을 통과하는 여행을 시작하는 오리지널 주인공 인 이름없는 영웅이 있습니다.

1 월 17 일, Dynasty Warriors : Origins는 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다.

아래 게임에서 Game8의 리뷰를 확인하십시오!