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SAG-AFTRAとゲーム会社、AI条項をめぐる対立続く

by Layla Dec 22,2025

スクリーン・アクターズ・ギルド=アメリカテレビラジオ芸能人連盟(SAG-AFTRA)は、ビデオゲーム俳優向けのAI保護に関する交渉について、メンバーに最新情報を提供した。一定の進展は見られたものの、主要な問題では業界側交渉グループとの間が「苛立たしいほど大きな隔たり」がある状況だと述べている。

ギルドは、自身が提案する内容と、主要AAA級パブリッシャーの大半を代表するビデオゲーム業界側交渉グループの提案との対照点を強調した図表を公開した。SAG-AFTRAの比較によると、以下の問題は未解決のままである:

デジタルレプリカまたは生成AIの使用をカバーする保護が、合意発効後に作成された作品のみならず、全作品を対象とすること。 「デジタルレプリカ」の明確な定義:SAG-AFTRAは、契約俳優に「容易に識別可能または帰属可能」なあらゆる音声または動きの演技を対象とすることを目指す。交渉グループは「客観的に識別可能」という表現を好んでおり、SAG-AFTRAはこれにより雇用主が多くの演技を除外できるようになると考えている。 生成AIに関する合意に「動き(ムーブメント)」の演技者を含めること。 AIによって生成された演技を記述する際の「リアルタイム生成」という表現の使用。交渉グループは「プロシージャル生成」を提案しているが、SAG-AFTRAはこの用語がゲーム業界では別の意味を持つと主張している。 雇用主が、あなたの声を他の声と混合してデジタルレプリカを作成するかどうか開示する要件。 雇用主が、あなたの声が何でも話せるリアルタイムチャットボットの動力として使われるのか、それともゲームの一部としてスクリプト化された対話でのみ使用されるのかを開示する要件。 SAG-AFTRAの提案では、演技者はストライキ期間中、デジタルレプリカ使用に対する同意を撤回できる——雇用主側は、スト破り(スト破りはスト破り、これはスト破りではなくstruck projectsは組合側がストライキ中の事業を指すために使用する表現です。文脈上、ここでは「争議対象プロジェクトを含む」といった意味)を含むそれらの使用権を保持したいと考えている。 リアルタイム生成に対する同意の有効期間:SAG-AFTRAは5年を提案し、その後更新を必要とする。交渉グループは無制限の対話に対して恒久的な同意を求めている。 デジタルレプリカの作成および使用に対する最低支払い基準。報酬の詳細について複数の点で意見の相違があるものの、ボーナス報酬の計算方法については暫定的に合意している。 交渉グループは、プレミアム報酬を支払う場合、雇用主に(より容易なスケジューリングや無制限の残業時間などの)ボーナス権利を付与する条項——SAG-AFTRAのTV/映画契約に含まれるものと類似——を提案している。SAG-AFTRAは、現在の表現では範囲が広すぎ組合員の権利を回避する可能性があると主張する一方、より厳格な制限を付けた上での趣旨には前向きだ。 SAG-AFTRAは、適切な支払いを保証するために、デジタルレプリカがどのように、どれほど頻繁に使用されるかを追跡するシステムを求めている。交渉グループはこれは非現実的と考えており、合意の一環としてのみ議論に応じる意思を示している。 「合成」演技者——AIシステムを完全に使用して生成されたキャラクター——に関する具体的な定義と規制。

リストは長いが、図表によると、ボーナス報酬、紛争解決、特定の最低報酬要素、同意要件、演技者への開示などの他の事項については暫定合意に達している。しかし、SAG-AFTRAはメンバーに対し、雇用主側が両者の合意への近さについて誤った情報を流している可能性があると注意を促した。SAG-AFTRAの全国執行ディレクター兼首席交渉担当者ダンカン・クラブトリー=アイルランドがメンバーに次のように書き送っている:

ストライキにより進行中のプロジェクトが遅延する中、SAG-AFTRAのビデオゲームメンバーが適切な保護を要求して団結しているため、雇用主側にはプレッシャーがかかっている。これにより雇用主は、ゲームに通常関与しない者も含め、これらの役割を埋められる他の演技者を探すようになっている。あなたがそのような仕事への依頼を受けた場合、その結果を慎重に検討するよう強く促す。あなたは仲間のメンバーの努力を損なうだけでなく、AIの悪用に対する自身の保護を危険にさらすことになる。「AIの悪用」とは、これらの企業が、同意や公正な報酬なしに、あなたを置き換えるためにあなたの演技を搾取したいということを、単に穏やかに言い表した表現に過ぎない。

これに対し、ビデオゲーム業界側交渉グループのスポークスパーソン、オードリー・クーリングは以下の声明を発表した:

我々は、ビデオゲームにおけるSAG-AFTRA演技者への15%超の賃金引き上げ、改善された健康安全対策、業界をリードするAIデジタルレプリカ条項、他の作品で俳優の演技を再利用する際の追加報酬を含む提案を提示している。我々は意義ある進展を遂げており、合意を最終化するための交渉再開に備えている。

SAG-AFTRAのビデオゲームストライキは現在8ヶ月目に入っており、そもそもの発端は、他の25項目の契約提案のうち24項目で合意しながらもAI関連条項で意見が対立したことだった。当初は、発売済みゲームへのストライキの影響は不明確だったが、その影響は業界全体でより目に見えるものになりつつある。プレイヤーは、『デスティニー2』や『ワールド オブ ウォークラフト』などのゲーム内で、以前は対話があった場面の特定のNPCが無音になっていることに気づいており、これはおそらくストライキによるものだ。昨年末には、ライオット・ゲームズがプロジェクトをキャンセルすることでストライキを回避しようとしたと主張され、SAG-AFTRAは『リーグ・オブ・レジェンド』でスト破り(struck)を宣言した。また、アクティビジョンは、プレイヤーが新たな声優について懸念を示した後、『コール オブ デューティ ブラックオプス6』のキャラクターを再配役したことを確認している。

そしてちょうど本日、『Zenless Zone Zero』の2人の声優が、ゲームの最新パッチノートを読んで自分たちが交代させられたことを知ったと発表した。

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