by Nova May 01,2025
以前のコールオブデューティ開発者がスリリングな新しいプロジェクトに着手しているため、興奮はゲームの世界で醸造されています。象徴的なKickboxer Martial Arts Film Franchiseに基づく史上初のビデオゲームです。ロサンゼルスに拠点を置くフォースマルチプライヤースタジオは、Dimitri LogothetisとRob Hickmanと協力しています。これは、最近のKickboxer Trilogyの再起動の背後にある首謀者であり、このアクション満載のビジョンを実現しています。
1989年のオリジナルでのジャンクロードヴァンダムの主演の役割でキックオフされたキックボクサーのサガは、何十年も聴衆を魅了してきました。ヴァンダムは1991年のダブルインパクトで主演するために続編であるキックボクサー2をオプトアウトしましたが、彼は2016年のリブート、キックボクサー:ヴェンゲンツ、デイブ・バウティスタと一緒にフランチャイズに戻りました。
今のところ続くロゴしかありませんが、Kickboxerのビデオゲームは、フランチャイズの豊かな物語と高エネルギーの格闘技のアクションを融合させることを約束しています。 Force Multiplier Studiosは、元々格闘技の伝説であるJean-Claude Van Dammeを主演したシリーズの最愛のキャラクターと象徴的な場所を特徴とする激しいBrawlerを作成することを目指しています。
Van Dammeがゲームで彼の役割を再現するかどうかを尋ねられたとき、Force Multiplier StudiosはCoyのままでした。 「私たちは皆、キックボクサー映画の大ファンであり、キックボクサーの世界からの多くのキャラクターや肖像のライセンスを持っています」と、フォース・マルチャー・スタジオのチーフ・クリエイティブ・オフィサーであるブレント・フリードマンはからかいました。 「今年の後半にはもっと多くの共有があります。」
Force Multiplier Studiosは、新鮮な開発スタジオであり、Jeremy Breslau、Brent Friedman、Charnjit Bansiによって共同設立されました。彼らの専門知識は、Kickboxerゲームを新たな高みに引き上げることを約束します。
Kickboxer:Armageddonのライター兼ディレクターであるDimitri Logothetisは、プロジェクトへの熱意を表明し、「Kickbokerは単なる映画以上のものです。これは何世代にもわたってファンやマーシャルアーティストにも影響を与えた文化的な現象です。要素。」
これは、強制倍数のスタジオのゲームへの最初の進出ではありません。彼らは以前、Fortnite内のKarnivusという戦闘シューターをリリースしました。ただし、キックボクサーゲームは、スタジオにとって大きな前進を表しています。 「私たちの情熱は革新です。私たちが自分の環境戦闘シューターであるカルニバスを体験してFortnite Creativeを革新しているように、世界で最高のキックボクサーになり、エキゾチックな地域に旅行し、新しい環境戦闘機構を紹介して、Martial Studioを導入するための新しい環境戦闘機構を紹介するダイナミックなbrawlerで戦闘ジャンルを革新するのを待つことができません。
詳細を待ち望んでいますが、スクリーンショットや予告編はまだリリースされていません。 Kickboxerのレガシーへの感動的な追加であることを約束するものについて、今年後半にさらに更新をお楽しみに。
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