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Marvel Rivalsのスローシェーダーコンピレーションの修正が明らかになりました

by Henry Feb 05,2025

多くのマーベルライバルプレイヤーは、起動時に拡張シェーダーコンパイル時間を経験しています。 このガイドは、このプロセスをスピードアップするためのソリューションを提供します。

マーベルライバルのスローシェーダーコンパイルのアドレス指定 <

ゲームの起動、特にオンラインタイトルには、多くの場合、長い初期プロセスが含まれます。ただし、Marvel Rivals loading screen illustrating shader compilation issues.マーベルライバル

PCプレーヤーは、異常に長いシェーダーコンピレーション時間に遭遇しており、時には数分間続きます。

シェーダーは、3D環境での色や照明などの視覚要素を管理する重要なプログラムです。 誤ったシェーダーのインストールは、ゲームプレイに大きな影響を与える可能性があります。この問題はユーザーエラーによるものではありませんが、コミュニティが発見した回避策は問題を効果的に解決します。 解決策:

には、推奨される修正には、nvidiaコントロールパネル設定の調整が含まれます

nvidiaコントロールパネルにアクセスします グローバル設定を見つけます。

シェーダーキャッシュのサイズをVRAMよりも等しい値に調整します。 注:オプションは5GB、10GB、および100GBに制限されています。 VRAMに最も近い値を選択します

    この方法により、シェーダーの編集時間がわずか数秒に短縮され、多くのユーザーの「VRAMメモリから」エラーが排除されたと伝えられています。
  1. NetEaseからの永続的な修正が保留中ですが、この回避策は長い負荷時間を避けるための実用的なソリューションを提供します。
  2. マーベルライバル
  3. は現在、PS5、PC、およびXboxシリーズX | S。
  4. で利用可能です
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