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A correção de compilação de shader lenta da Marvel Rivals revelou

by Henry Feb 05,2025

muitos jogadores da Marvel estão experimentando tempos de compilação de shader estendidos no lançamento. Este guia oferece uma solução para acelerar esse processo.

abordando a compilação de shader lenta em Marvel rivais

Marvel Rivals loading screen illustrating shader compilation issues. Os lançamentos de jogos

, especialmente os títulos on -line, geralmente envolvem processos iniciais longos. No entanto, os rivais da Marvel

PC estão encontrando tempos de compilação de shader extraordinariamente longos, às vezes com duração de vários minutos. Shaders são programas cruciais que gerenciam elementos visuais como cor e iluminação em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode afetar significativamente a jogabilidade. Embora o problema não seja devido ao erro do usuário, uma solução alternativa descoberta da comunidade resolve efetivamente o problema.

a solução:

Uma correção sugerida envolve ajustar as configurações do painel de controle da NVIDIA:

Acesse seu painel de controle da NVIDIA.

    Localize as configurações globais.
  1. Ajuste o tamanho do cache do shader para um valor menor ou igual ao seu VRAM. Nota: as opções são limitadas a 5 GB, 10 GB e 100 GB; Selecione o valor mais próximo do seu vram.
  2. Esse método reduziu o tempo de compilação do shader a meros segundos e eliminou erros "fora da memória vram" para muitos usuários.
, embora uma correção permanente da NetEase esteja pendente, esta solução alternativa fornece uma solução prática para evitar longos tempos de carga.

Marvel Rivals

está disponível atualmente no PS5, PC e Xbox Series X | S.

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