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Switch 2 GameChat、電話認証の義務化へ

by Joseph Dec 31,2025

Nintendo Switch 2 で GameChat を設定するには、ユーザーは電話番号による本人確認が必要となります。

このビデオ通話ソフトウェアはすべての Nintendo Switch 2 に組み込まれており、新コンソールの中核機能として宣伝されています。

しかし、GameChat をアクティベートする誰もが、まず任天堂に電話番号を提供する(または自身の Nintendo アカウントに既にリンクされている番号を使用する)ことによる本人確認を受けなければならないことを知っておくことが重要です。

その後、任天堂はその番号に確認用のテキストメッセージを送信し、すべての GameChat アクティビティをその番号にリンクします。したがって、責任を持って使用することを覚えておきましょう!

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16歳未満のユーザーについては、保護者または後見人が「保護者による使用制限」スマートフォンアプリでその使用を承認するまで、GameChat はブロックされます。その後、後見人は本人確認のために自身の電話番号を提供する必要があります。

Eurogamerが発見した任天堂公式ウェブサイトの情報によると、Nintendo アカウント所有者はすべて、共有のコンソールであっても、Switch 2 で GameChat を使用するためにこの確認を完了しなければなりません。IGNは正式な確認のため任天堂に問い合わせています。

プレイヤーは、ゲームプレイ中いつでも、コンソールのコントローラーに新設された「C」ボタンを押すことで GameChat にアクセスできます。この機能は最大4人までのビデオチャット、または最大24人までのグループ音声通話をサポートします。

ビデオ通話中、ユーザーはオプションのカメラ周辺機器を使って自身を表示し、ゲームプレイをライブ配信することができます。これは任天堂がこのようなサービスを提供する初めての例であり、オンライン機能において歴史的に他社のコンソールメーカーに遅れを取ってきたこの家族向け企業にとって、注目すべき前進です。

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先週、Digital Foundry の技術アナリストたちは Nintendo Switch 2 の最終仕様を明らかにし、GameChat機能がシステムリソースに「大きな影響」を与えると指摘し、開発者の間で懸念を引き起こしています。

Digital Foundry は、任天堂が開発者に GameChat が引き起こす API 遅延と L3 キャッシュミスをシミュレートするテストツールを提供していると報告しました。これにより、開発者は実際に GameChat セッションを実行することなく、パフォーマンスへの影響をテストできます。

この分析は、GameChat がアクティブであることがエンドユーザーのゲームパフォーマンスに影響するかどうかという疑問を提起しました。もし GameChat のリソース使用量が割り当てられたシステム予算内に収まっているなら、違いはないはずです。しかしながら、これらのシミュレーションツールの存在は、開発者が考慮しなければならない潜在的なパフォーマンス影響を示唆しています。

Digital Foundry が述べたように:「GameChat がゲームパフォーマンスにどのような影響を(あるいは影響を及ぼさないのか)、我々は興味深く見守っています。これは確かに開発者が懸念する領域のようだからです。」 決定的な答えは、Switch 2 が6月5日に発売されたときにのみ明らかになるでしょう。

もう一つの注意点として、GameChat は Switch 2 発売後、最初の10ヶ月間は無料で利用できます。2026年3月31日以降は、このサービスを利用するために Nintendo Switch Online メンバーシップが必要となります。

今週初め、私たちは Switch 2 のゲームカートリッジを初めてはっきりと見ることができました。また、サムスンが将来の Switch 2 改良モデル用に OLED スクリーンを供給したいと考えているとの報告も出てきました。

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