by Violet Mar 14,2025
Path of Exile 2の共監督者であるMark RobertsとJonathan Rogersは、厳しいエンドゲームの難易度に関するプレイヤーのフィードバックに対処しました。 2013年のオリジナルのこの続編は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた新しいスキルシステムを備えています。 Six-actストーリーを完了した後、プレイヤーは100の挑戦的なエンドゲームマップにアクセスします。
2024年12月の早期アクセスの発売以来、このゲームは重要なプレーヤーベースを引き付けました。 2025年は、生活の質の向上を約束し、プレイヤーは完全なリリースを待っています。最初の2025年の更新であるパッチ0.1.0は、バグ、クラッシュ(特にプレイステーション5)、モンスターの問題、スキルの問題、および損傷の矛盾に対処しました。
Darth MicroTransactionとGhazzytvとのインタビューで、RobertsとRogersはパッチ0.1.1について議論し、Endgameの難易度を擁護しました。彼らは、死に対する意味のある結果の重要性を強調し、経験を単純化することでその影響が減ると主張しました。プレイヤーは以前、強力な敵のビルドとペースの速い出会いを重要な課題として挙げて、エンドゲームの厳しい性質について懸念を表明していました。
Atlasランニング中の経験ポイント損失に関して、ロジャースは、プレーヤーを適切な難易度に維持するのに役立つと説明しました。彼は、頻繁に死亡すると、進歩する前にキャラクターのビルドと戦略を改善する必要性を示唆していると述べた。ただし、Granding Gear Gamesは、特定の懸念に対処しながらコアエクスペリエンスを維持することを目指して、エンドゲームの難易度に寄与する要因を確認しています。プレイヤーが高層マップを征服し、品質のギアを救い、ポータルを効果的に利用するのを支援するために多くの高度な戦略が存在しますが、エンドゲームは多くの人にとって重要な課題のままです。
亡命2のエンドゲームの道は、世界のアトラス内で展開します。プレイヤーは、マップのロックを解除してクリアすることで進歩し、挑戦的なボスを倒します。残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後、相互接続されたAtlasは、経験豊富なプレイヤー向けに設計された高レベルの課題を提示し、強力なビルド、戦略的最適化、複雑なマップと出会いの習熟を要求します。
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