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流亡道路2:解决最终游戏困难

by Violet Mar 14,2025

流亡道路2:解决最终游戏困难

概括

  • 尽管有球员的担忧,但Exile 2开发人员仍在捍卫具有挑战性的残局。
  • 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)表示,频繁的死亡表明球员还没有准备好要提高难度水平。
  • 最终游戏涉及浏览世界复杂的地图集,面临着挑战的老板和地图。

流亡2联合导演的道路马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)谈到了球员的反馈,内容涉及苛刻的最终游戏困难。该续集的2013年原件具有新的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个字符类。完成六幕故事后,玩家可以访问100个具有挑战性的最终游戏地图。

自2024年12月的早期访问推出以来,该游戏吸引了重要的玩家群。 2025年承诺要改善生活质量,而玩家则在等待完整发行版。第一个2025年更新,补丁0.1.0,解决了错误,崩溃(尤其是在PlayStation 5上),怪物问题,技能问题和损害不一致。

罗伯茨(Roberts)和罗杰斯(Rogers)在接受Darth Microtransaction和Ghazzytv的采访时讨论了Patch 0.1.1,并捍卫了最终游戏的困难。他们强调了有意义的后果对死亡的重要性,认为简化体验会减少其影响。球员们以前对最终游戏的苛刻性质表示担忧,理由是强大的敌人建造和快节奏的相遇是重大挑战。

流放的道路2开发人员捍卫了最终游戏的困难

关于在Atlas运行期间的经验点损失,Rogers解释说,它有助于使玩家处于适当的困难水平。他指出,频繁的死亡表明需要在进行之前改善角色的构建和策略。但是,磨齿轮游戏正在审查导致最终游戏困难的因素,旨在保留核心体验,同时潜在地解决特定问题。尽管存在许多高级策略,以帮助玩家征服高层地图,抢救优质装备并有效利用门户,但对于许多人来说,最终游戏仍然是一个重大挑战。

流放2的末日之路在世界的地图集中展开。玩家通过解锁和清除地图,击败具有挑战性的老板来进步。在完成有关残酷难度的主要运动之后,该互连的地图集提出了为经验丰富的玩家设计的高级挑战,要求强大的构建,战略优化以及对复杂地图和相遇的掌握。