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流亡道路2:解決最終遊戲困難

by Violet Mar 14,2025

流亡道路2:解決最終遊戲困難

概括

  • 儘管有球員的擔憂,但Exile 2開發人員仍在捍衛具有挑戰性的殘局。
  • 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)表示,頻繁的死亡表明球員還沒有準備好要提高難度水平。
  • 最終遊戲涉及瀏覽世界複雜的地圖集,面臨著挑戰的老闆和地圖。

流亡2聯合導演的道路馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)談到了球員的反饋,內容涉及苛刻的最終遊戲困難。該續集的2013年原件具有新的技能係統,具有240個活躍的技能寶石和12個字符類。完成六幕故事後,玩家可以訪問100個具有挑戰性的最終遊戲地圖。

自2024年12月的早期訪問推出以來,該遊戲吸引了重要的玩家群。 2025年承諾要改善生活質量,而玩家則在等待完整髮行版。第一個2025年更新,補丁0.1.0,解決了錯誤,崩潰(尤其是在PlayStation 5上),怪物問題,技能問題和損害不一致。

羅伯茨(Roberts)和羅傑斯(Rogers)在接受Darth Microtransaction和Ghazzytv的採訪時討論了Patch 0.1.1,並捍衛了最終遊戲的困難。他們強調了有意義的後果對死亡的重要性,認為簡化體驗會減少其影響。球員們以前對最終遊戲的苛刻性質表示擔憂,理由是強大的敵人建造和快節奏的相遇是重大挑戰。

流放的道路2開發人員捍衛了最終遊戲的困難

關於在Atlas運行期間的經驗點損失,Rogers解釋說,它有助於使玩家處於適當的困難水平。他指出,頻繁的死亡表明需要在進行之前改善角色的構建和策略。但是,磨齒輪遊戲正在審查導致最終遊戲困難的因素,旨在保留核心體驗,同時潛在地解決特定問題。儘管存在許多高級策略,以幫助玩家征服高層地圖,搶救優質裝備並有效利用門戶,但對於許多人來說,最終遊戲仍然是一個重大挑戰。

流放2的末日之路在世界的地圖集中展開。玩家通過解鎖和清除地圖,擊敗具有挑戰性的老闆來進步。在完成有關殘酷難度的主要運動之後,該互連的地圖集提出了為經驗豐富的玩家設計的高級挑戰,要求強大的構建,戰略優化以及對複雜地圖和相遇的掌握。