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망명 경로 2 : 최종 게임 난이도가 해결되었습니다

by Violet Mar 14,2025

망명 경로 2 : 최종 게임 난이도가 해결되었습니다

요약

  • 망명 2 개발자는 플레이어의 관심사에도 불구하고 도전적인 최종 게임을 방어하고 있습니다.
  • 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 빈번한 사망자가 플레이어가 더 높은 난이도에 대한 준비가되어 있지 않다고 밝혔다.
  • 엔드 게임에는 도전적인 보스와지도를 향한 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색하는 것이 포함됩니다.

망명 2 공동 감독관 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 까다로운 최종 게임 난이도에 대한 플레이어 피드백을 연설했습니다. 이 2013 년 오리지널의 속편에는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스가있는 새로운 기술 시스템이 있습니다. Six-Act 스토리를 완료 한 후 플레이어는 100 개의 도전적인 엔드 게임 맵에 액세스합니다.

2024 년 12 월 조기 액세스 런칭 이후이 게임은 중요한 선수 기반을 유치했습니다. 2025는 플레이어가 풀 릴리스를 기다리는 동안 삶의 질 향상을 약속합니다. 첫 번째 2025 업데이트 인 Patch 0.1.0, 버그, 충돌 (특히 PlayStation 5), 몬스터 문제, 기술 문제 및 손상 불일치.

Darth MicroTransaction 및 GhazzyTV와의 인터뷰에서 Roberts와 Rogers는 0.1.1 패치에 대해 논의하고 엔드 게임의 어려움을 방어했습니다. 그들은 사망에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조하면서 경험을 단순화하면 그 영향이 줄어들 것이라고 주장했다. 플레이어는 이전에 최종 게임의 까다로운 특성에 대한 우려를 표명했으며, 강력한 적의 빌드와 빠르게 진행되는 만남을 중대한 도전으로 인용했습니다.

망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다

Atlas 달리기 동안의 경험 포인트 손실과 관련하여 Rogers는 플레이어를 적절한 난이도 수준으로 유지하는 역할을한다고 설명했습니다. 그는 빈번한 죽음은 발전하기 전에 캐릭터 빌드와 전략을 개선 할 필요성을 제안한다고 말했다. 그러나 그라인딩 기어 게임은 핵심 경험을 유지하면서 특정 문제를 해결하기 위해 최종 게임 난이도에 기여하는 요소를 검토하고 있습니다. 플레이어가 높은 계층지도를 정복하고 양질의 장비를 구제하고 포털을 효과적으로 활용하는 데 도움이되는 많은 고급 전략이 존재하지만 엔드 게임은 많은 사람들에게 큰 도전으로 남아 있습니다.

망명 2의 최종 게임의 경로는 세계의 아틀라스 내에서 전개됩니다. 플레이어는지도를 잠금 해제하고 청산하여 도전적인 보스를 물리 치고 진행합니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후에 접근 할 수있는 상호 연결된 Atlas는 경험이 풍부한 플레이어를 위해 설계된 높은 수준의 과제를 제시하고 강력한 빌드, 전략적 최적화 및 복잡한지도 및 만남의 숙달을 요구합니다.