by Harper Apr 28,2025
ファントムの世界の興味深い宇宙では、中国の神話、スチームパンクの美学、オカルト主義、カンフーのダイナミックな芸術の魅惑的なブレンドが、リベットの物語の舞台を設定します。主人公のサウルは、「命令」に所属する暗殺者であり、深い陰謀に巻き込まれていることに気づきます。致命的な傷を負った後、彼はわずか66日間続く治療法によって奇跡的に復活しました。この厳しい時間枠内で、サウルはプロットの背後にある真の首謀者を発掘するための探求に乗り出します。
開発者は最近、ボスの戦いを紹介する説得力のある新しいクリップをリリースし、誇らしげに「編集されていないゲームプレイビデオ」とラベル付けしています。このゲームは、次世代基準を満たすように設計された最先端のUnreal Engine 5を使用して作成されています。戦闘システムは、アジアの武道映画からインスピレーションを得ています。これは、ブロック、パリー、ドッジを備えたペースの速いペースと流動的なエンゲージメントを約束しています。ボスの戦いは複数の段階で構成されており、ゲームプレイに複雑さと興奮の層を追加します。
3,000人のゲーム開発者の間で実施された最近の調査では、重要な傾向が明らかになりました。彼らの80%は、コンソールよりもPCプラットフォームの開発を好みます。この好みは高まり、開発者の割合は2024年の58%から2024年にPCSを支持していることを支持しています。このデータは、PCゲーム市場への加速関心と業界の優先順位の変化を強調しています。
開発者は、柔軟性、スケーラビリティ、およびより幅広いオーディエンスリーチのためにますますPCを選択すると、コンソールの関連性が減少しているようです。現在、XboxシリーズX | Sのゲームに取り組んでいる開発者の34%のみが、Proバージョンを含むPS5に焦点を当てています。この傾向は、ゲーム開発とプラットフォームの好みにおける変化するダイナミクスを強調しています。
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