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"Bobby Kotick은 Warcraft 영화를 '최악의 중 하나'라고 비난합니다."

by Violet May 14,2025

Grit 에 대한 공개 인터뷰에서 32 년 후 2023 년 12 월에 물러 났던 전 Activision Blizzard CEO Bobby Kotick은 회사의 Warcraft 프랜차이즈에 대한 Universal의 2016 년 적응에 대해 말하지 않았다. Kotick은 영화가 "내가 본 것 중 최악의 영화 중 하나"라고 믿었다 고 말했다. 그는 영화의 부정적인 영향에 대해 자세히 설명했으며, Blizzard Entertainment의 개발 팀에게는 중대한 산만 함을 시사했으며 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발에서 역할을 수행했습니다.

Kotick은 Metzen을 찬양하여 "회사의 창의성의 마음과 영혼"이라고 부릅니다. 그는 Activision이 블리자드를 인수하기 전에 이미 움직이고있는 영화 프로젝트는 자원을 빼앗아 개발 팀의 초점을 돌렸다 고 지적했다. "당신은 생계를 위해 비디오 게임을하는이 모든 사람들에 대해 생각하고 이제는 영화를 만들 기회가 있습니다. 그들은 캐스팅을 돕고 있으며 세트에 있으며 ... 큰 산만 일뿐입니다."라고 Kotick은 말했습니다. 그는 또한이 산만 함이 월드 오브 워크래프트의 확장과 패치가 지연되었다고 언급했다.

Warcraft 영화는 북미에서 잘 수행되지 않았지만 국내에서 4,700 만 달러 만 벌어 들였지만, 특히 중국에서는 국제적으로 큰 성공을 거두었습니다. 전 세계적으로 4 억 3,300 만 달러를 벌었음에도 불구하고, 예산이 상당한 예산으로 인해 전설적인 사진으로 인해 재정적 실망으로 간주되었습니다. Duncan Jones 감독은 3 부작 계획을 세웠으며, Durotan의 스토리를 이행하기 위해 그의 사람들에게 새로운 집을주는 스토리를 이행하기 위해 계획을 세웠지만이 계획은 궁극적으로 취소되었습니다.

Kotick은 Metzen이 보드 게임 회사를 시작하기 전에 영화의 실패를 개인적으로 가져 갔다고 말했습니다. 그러나 Kotick은 나중에 Metzen에게 컨설팅을 기반으로 블리자드로 돌아 오라고 Metzen을 "간청했습니다. Metzen은 돌아 왔을 때 다음 두 번의 계획된 확장에 비판적이어서 완전한 점검이 필요하다는 것을 시사했습니다. 그럼에도 불구하고 Kotick은 게임 디자인에 대해 Metzen에게 거의 말하지 않았으며 독립적으로 일하는 것을 선호한다고 언급했습니다. 그는 마지막 확장에 대한 Metzen의 영향을 인정했다. 우리는 우리가 높은 검토, World of Warcraft : 9/10 내에서 World of Warcraft로 설명했다.