by Violet May 14,2025
グリットに関する明らかなインタビューで、32年間の舵取りをして2023年12月に辞任した元アクティビティセリションブリザードのCEOであるボビーコティックは、同社のWarcraftフランチャイズの2016年のユニバーサルの適応についての言葉を刻みませんでした。 Kotickは、この映画が「私が今まで見た中で最悪の映画の1つ」であると信じていると率直に述べました。彼はさらに映画のマイナスの影響について詳しく説明し、Blizzard Entertainmentの開発チームにとって大きな気晴らしであり、2016年にベテランのデザイナーChris Metzenの出発に役割を果たしたことを示唆しています。
コティックはメッツェンを称賛し、彼を「会社の創造性の心と魂」と呼んだ。彼は、ActivisionがBlizzardを獲得する前にすでに動いていた映画プロジェクトがリソースを使い果たし、開発チームの焦点をそらしたと述べた。 「あなたは、生計を立てるためにビデオゲームを作るこれらすべての人々について考え、今では映画を作る機会があります。彼らはキャスティングを手伝っています。彼らはセットにいます。彼はまた、この気晴らしはWorld of Warcraftの拡張とパッチの遅れにつながったと述べました。
ウォークラフトの映画は北米ではうまく機能しませんでしたが、国内でわずか4,700万ドルを稼ぎましたが、特に中国では国際的に大成功を収めました。世界中で4億3,900万ドルを獲得しているにもかかわらず、それは相当な予算のために伝説的な写真による経済的失望と考えられていました。ダンカン・ジョーンズ監督は三部作の計画を持っていて、デュロタンに彼の人々に新しい家を与えるというストーリーを満たすことを目指していましたが、これらの計画は最終的にキャンセルされました。
Kotickは、Metzenがボードゲーム会社を設立するために出発する前に個人的に映画の失敗を遂げたことを共有しました。しかし、Kotickは後にMetzenを「懇願」して、コンサルタントベースでBlizzardに戻りました。彼が帰国すると、メッツェンは次の2つの計画された拡張に批判的であり、完全なオーバーホールが必要であることを示唆しています。それにもかかわらず、コティックはゲームデザインについてメッツェンに話すことはめったになく、独立して仕事をすることを好むと述べました。彼は、Metzenの最後の拡張に対する影響力を高く評価しました。これは、 World of Warcraft:The War of Warcraft:9/10内の戦争を与え、「Warcraftの最高のWorldは長年にわたってすべての面であり、この2年前のMMOが再び新鮮でスリリングであると感じました」と説明しました。
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