by Elijah Apr 25,2025
Junya Ishizaki 감독의 매력적인 계시에서 Elden Ring Series의 팬들은 *Elden Ring Nightreign *에 대한 스릴 넘치는 새로운 경험을 기대할 수 있습니다. 이 게임의지도는 "절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲의 형태로 중요한 조경 변화"와 함께 역동적 인 변화를 겪게됩니다. 이러한 변화는지도를 "거대한 던전"으로 변환하는 것을 목표로하며, 모든 플레이 스루에서 플레이어에게 새로운 탐사 기회를 제공합니다.
우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있었습니다. 게임 내 3 일이 끝나면 플레이어는 보스를 선택해야합니다. -Junya Ishizaki
이 혁신적인 접근 방식은 게임 플레이를 다양화할뿐만 아니라 전략적으로 최종 보스 전투에 영향을 미칩니다. 게임 내 3 일이 끝날 무렵, 플레이어는 어떤 보스가 직면 해야하는지에 대한 중추적 인 결정을 내려야하며, 준비를 조정하고 선택한 대적에 대한 전략적 이점을 위해지도를 탐색 할 수 있습니다.
이미지 : uhdpaper.com
보스를 선택하면 플레이어는 싸움을 준비하는 가장 좋은 방법을 고려하여지도에서 경로를 바꿀 수 있습니다. 우리는 선수들에게 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어, '이 보스에 대응하기 위해 독이 무기를 얻어야합니다.' -Junya Ishizaki
Ishizaki는 * Elden Ring Nightreign *에 Roguelike 요소를 포함시키는 것이 단순히 트렌드를 따르는 것이 아니라 롤 플레잉 경험을 "압축"하기 위해 의도적으로 선택하여보다 역동적이고 매력적이라고 밝혔다. 이 접근법은 플레이어를 발가락에두고 주변의 진화하는 세상에 끊임없이 적응할 것을 약속합니다.
메인 이미지 : WhatoPlay.com
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