by Aurora Jan 08,2025
Indiana Jones and the Great Circle을 제작한 스튜디오인 MachineGames는 다음 게임에서 플레이어가 개를 해칠 수 없다는 따뜻한 세부 사항을 확인했습니다. 이 결정은 스튜디오의 이전의 보다 폭력적인 타이틀에서 벗어나 가족 친화적인 게임 플레이에 대한 약속을 반영합니다.
많은 게임이 동물 폭력을 다루고 있지만 인디아나 존스와 그레이트 서클은 다른 접근 방식을 취합니다. 크리에이티브 디렉터 Jens Andersson은 IGN에 인디애나 존스의 캐릭터가 본질적으로 개를 사랑하는 인물이라고 설명했습니다. 이로 인해 Indy가 인간의 적과 전투를 벌이더라도 개와의 만남은 치명적이지 않은 디자인을 선택하게 되었습니다. 개는 장애물로 존재할 수 있지만 플레이어는 겁을 주어 쫓아낼 뿐입니다.
Andersson은 인디애나 존스 프랜차이즈의 가족 친화적인 성격을 강조하면서 게임이 그러한 이미지에 부합하려는 노력을 강조했습니다. 이번 결정은 동물 전투가 자주 등장했던 Wolfenstein 시리즈 등 MachineGames의 이전 작품과 크게 달라진 것입니다.
12월 9일 Xbox Series X|S와 PC로 출시되고 PlayStation 5는 2025년 봄 출시 예정인 인디아나 존스와 그레이트 서클은 1937년을 배경으로 Raiders를 연결합니다. 잃어버린 방주와 마지막 성전. 내러티브는 인디가 마샬 대학에서 도난당한 유물을 추적하면서 바티칸에서 이집트 피라미드, 심지어 수코타이의 수중 사원까지 전 세계를 여행하는 모험을 시작하는 과정을 따릅니다.
인디의 믿음직한 채찍은 여전히 핵심 도구로 남아 있으며 이동 보조 수단이자 인간 적에 맞서는 무기 역할을 합니다. 하지만 개를 사랑하는 분들은 안심하세요. 이 모험에서 털복숭이 친구들은 인디의 채찍에 희생양이 되지 않을 것입니다.
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