by Aurora May 21,2025
Hazelight Studios의 비전 책임자 인 Josef Fares는 최근 Minnmax와의 매력적인 인터뷰에서 기대가 많은 게임 인 Split Fiction을 밝혔습니다. 운임은 라이브 서비스 모델과 소액 결제를 피하기위한 Hazelight의 확고한 헌신을 반복하여 뛰어난 게임 경험을 만드는 데 순수한 초점을 강조했습니다. 그는 "우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데만 중점을 둡니다."
Split Fiction의 세부 사항에 뛰어 들어, Fares는이 게임의 핵심 이야기가 약 12-14 시간 동안 플레이어를 사로 잡기 위해 설계되었으며, 이전 히트의 유명한 런타임을 반영하는 기간은 2가 걸립니다. 더 깊이 탐구하기 위해 선택적인 임무와 추가 컨텐츠를 포함시키는 것은 게임 플레이 경험을 16-17 시간 만족스럽게 연장합니다.
Hazelight는 협동 타이틀로 유명하지만 Fares는 미래에 싱글 플레이어 게임을 탐구하기 위해 스튜디오의 개방성을 암시하여 창의적 지평을 혁신하고 확장하려는 의지를 보여줍니다. 그는 또한 분할 소설의 예산에 대한 예산이 두 배가되는 것으로 밝혀졌지만 스튜디오는 DLC No-DLC 정책에 전념하여 출시 당일부터 모든 기능을 플레이어에게 제공 할 수 있도록합니다.
캘린더 표시 : Split Fiction은 3 월 6 일에 전 세계적으로 출시 될 예정이며 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에서 사용할 수 있습니다. Hazelight Studios에서 또 다른 몰입 형 여행을 준비하십시오.
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