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"Simple Line은 Final Fantasy 캐릭터를 의도적으로 뜨겁게 만듭니다"

by Claire May 25,2025

단순한 라인 때문에 파이널 판타지 캐릭터는 의도적으로 뜨겁습니다.

Final Fantasy and Kingdom Hearts의 유명한 디자이너 인 Tetsuya Nomura는 최근 Automaton이 번역 한 Young Jump Magazine과의 인터뷰에서 그의 캐릭터 디자인 철학에 대한 통찰력을 공유했습니다. 시각적으로 매력적인 주인공을 만드는 데 대한 그의 접근 방식은 고등학교 시절의 단순하면서도 심오한 실현에서 비롯됩니다.

Tetsuya Nomura가 자신의 영웅을 활주로에서 발을 내딛은 것처럼 보이도록 디자인하는 이유

단순 : '게임에서 잘 생기고 싶어요.'라고 Nomura는 말했습니다.

Tetsuya Nomura의 캐릭터는 종종 고등학교 급우의 의견에 뿌리를 둔 고의적 인 선택 인 슈퍼 모델과 비슷합니다. "왜 게임 세계에서도 못 생겼습니까?" 이것은 Nomura에 대한 중추적 인 생각을 불러 일으켰습니다. "그 경험에서 나는 '게임에서 잘 생기고 싶어요.'

단순한 라인 때문에 파이널 판타지 캐릭터는 의도적으로 뜨겁습니다.

노무라의 철학은 단순한 미학을 넘어선 것입니다. 그는 시각적으로 매력적인 캐릭터가 플레이어의 공감을 향상 시킨다고 생각합니다. "당신이 그들을 비 전통적으로 만들기 위해 길을 떠나면, 당신은 너무 뚜렷하고 공감하기 어려운 캐릭터로 끝날 것"이라고 그는 설명했다. 그는 Final Fantasy VII와 Kingdom Hearts 'Organization XIII 회원들과 같은 악당들과 같은 악당들을 위해 더 편심적인 디자인을 저장하지만 Nomura의 주인공은 놀랍도록 매력적입니다.

"예, 나는 조직 XIII를 좋아한다"고 그는 말했다. "나는 조직 XIII의 디자인이 그들의 성격없이 독특 할 것이라고 생각하지 않습니다. 그것은 내면과 외관이 모여서 그런 종류의 성격이 될 때만 생각하기 때문입니다."

단순한 라인 때문에 파이널 판타지 캐릭터는 의도적으로 뜨겁습니다.

그의 초기 작품을 반영하여 Nomura는 Final Fantasy VII와 더 제한이없는 접근법을 인정했습니다. Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 그의 젊은 창의성을 보여줍니다. "당시 나는 여전히 어렸을 때… "저는이 부분이 왜이 색상인지, 왜 이것이 특정 모양인가와 같은 가장 작은 세부 사항까지 (캐릭터 디자인의 경우)에 대해 매우 특별합니다.이 세부 사항은 캐릭터의 성격의 일부가되어 결국 게임과 이야기의 일부가됩니다."

단순한 라인 때문에 파이널 판타지 캐릭터는 의도적으로 뜨겁습니다.

본질적으로, 다음에 Nomura가 디자인 한 영웅을 존경 할 때, 그것은 세상을 구하는 동안 친구가 시원하게 보이려는 친구의 소망에서 영감을 받았다는 것을 기억하십시오. Nomura가 말한 것처럼, 왜 잘 보이지 않으면 왜 영웅이 되십시오.

Tetsuya Nomura의 은퇴와 Kingdom Hearts의 미래

단순한 라인 때문에 파이널 판타지 캐릭터는 의도적으로 뜨겁습니다.

같은 인터뷰에서 Nomura는 Kingdom Hearts 시리즈가 결론에 가까워지면서 잠재적 인 은퇴를 암시했습니다. 그는 이미 새로운 작가들을 통합하여 프랜차이즈에 새로운 관점을 제공하고 있습니다. "나는 은퇴 할 때까지 몇 년 밖에 남지 않았다. 그리고 그것은처럼 보인다.

Kingdom Hearts IV가 시리즈를 재부팅하고 그랜드 피날레의 무대를 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 아래에 자세한 기사를 살펴보십시오!