by Claire May 25,2025
Final Fantasy and Kingdom Hearts의 유명한 디자이너 인 Tetsuya Nomura는 최근 Automaton이 번역 한 Young Jump Magazine과의 인터뷰에서 그의 캐릭터 디자인 철학에 대한 통찰력을 공유했습니다. 시각적으로 매력적인 주인공을 만드는 데 대한 그의 접근 방식은 고등학교 시절의 단순하면서도 심오한 실현에서 비롯됩니다.
Tetsuya Nomura의 캐릭터는 종종 고등학교 급우의 의견에 뿌리를 둔 고의적 인 선택 인 슈퍼 모델과 비슷합니다. "왜 게임 세계에서도 못 생겼습니까?" 이것은 Nomura에 대한 중추적 인 생각을 불러 일으켰습니다. "그 경험에서 나는 '게임에서 잘 생기고 싶어요.'
노무라의 철학은 단순한 미학을 넘어선 것입니다. 그는 시각적으로 매력적인 캐릭터가 플레이어의 공감을 향상 시킨다고 생각합니다. "당신이 그들을 비 전통적으로 만들기 위해 길을 떠나면, 당신은 너무 뚜렷하고 공감하기 어려운 캐릭터로 끝날 것"이라고 그는 설명했다. 그는 Final Fantasy VII와 Kingdom Hearts 'Organization XIII 회원들과 같은 악당들과 같은 악당들을 위해 더 편심적인 디자인을 저장하지만 Nomura의 주인공은 놀랍도록 매력적입니다.
"예, 나는 조직 XIII를 좋아한다"고 그는 말했다. "나는 조직 XIII의 디자인이 그들의 성격없이 독특 할 것이라고 생각하지 않습니다. 그것은 내면과 외관이 모여서 그런 종류의 성격이 될 때만 생각하기 때문입니다."
그의 초기 작품을 반영하여 Nomura는 Final Fantasy VII와 더 제한이없는 접근법을 인정했습니다. Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 그의 젊은 창의성을 보여줍니다. "당시 나는 여전히 어렸을 때… "저는이 부분이 왜이 색상인지, 왜 이것이 특정 모양인가와 같은 가장 작은 세부 사항까지 (캐릭터 디자인의 경우)에 대해 매우 특별합니다.이 세부 사항은 캐릭터의 성격의 일부가되어 결국 게임과 이야기의 일부가됩니다."
본질적으로, 다음에 Nomura가 디자인 한 영웅을 존경 할 때, 그것은 세상을 구하는 동안 친구가 시원하게 보이려는 친구의 소망에서 영감을 받았다는 것을 기억하십시오. Nomura가 말한 것처럼, 왜 잘 보이지 않으면 왜 영웅이 되십시오.
같은 인터뷰에서 Nomura는 Kingdom Hearts 시리즈가 결론에 가까워지면서 잠재적 인 은퇴를 암시했습니다. 그는 이미 새로운 작가들을 통합하여 프랜차이즈에 새로운 관점을 제공하고 있습니다. "나는 은퇴 할 때까지 몇 년 밖에 남지 않았다. 그리고 그것은처럼 보인다.
Kingdom Hearts IV가 시리즈를 재부팅하고 그랜드 피날레의 무대를 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 아래에 자세한 기사를 살펴보십시오!
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