by Claire May 25,2025
最终幻想和王国之心背后的著名设计师Tetsuya Nomura最近在与Automaton翻译的年轻Jump Magazine的采访中分享了他的角色设计理念的见解。他制作视觉吸引力的主角的方法源于他在高中时期的简单而深刻的认识。
Tetsuya Nomura的角色经常类似于超级名模,这是一个有意的选择,源于高中同学的评论:“为什么我在游戏世界中也必须丑陋?”这引发了对野村的关键思想:“从那段经历中,我想,'我想在游戏中表现出色,'这就是我创建主要角色的方式。”
野村的哲学超越了仅仅是美学。他认为,视觉上吸引人的角色可以增强球员的同理心。他解释说:“如果您竭尽全力使它们非常规性,那么您最终会得到一个太鲜明且难以同情的角色。”虽然他为《最终幻想VII》和《王国之心》组织XIII的成员等小人保存了更古怪的设计,但野村的主角仍然非常吸引人。
他说:“是的,我喜欢组织XIII。” “我认为,如果没有他们的个性,组织XIII的设计就不会那样独特。这是因为我觉得只有当他们的内在和外在外表融合在一起时,他们才能成为这种角色。”
在反思他的早期作品时,野村与最终幻想VII采取了更加不受限制的方法。像红色XIII和Cait Sith这样的角色展示了他年轻的创造力。他回忆说:“当时,我还很年轻……所以我只是决定使所有角色与众不同。” “我对基础(对于角色设计)非常特别,直到最小的细节,例如为什么这部分是这种颜色,以及为什么这是某种形状。这些细节成为角色个性的一部分,最终成为游戏及其故事的一部分。”
从本质上讲,下次您欣赏野村设计的英雄时,请记住它的灵感来自朋友在拯救世界时看起来很酷的愿望。正如野村(Nomura)所说的那样,如果你看起来不好,为什么要成为英雄呢?
在同一次采访中,野村(Nomura)暗示了他的潜在退休,因为《王国之心》系列接近结论。他已经在整合新作家,以将新的观点带入特许经营。 “在退休之前,我只剩几年了,看起来我会退休还是我会先完成系列赛?但是,我正在制作王国之心IV,目的是导致结论的故事。”
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