by Claire May 25,2025
Tetsuya Nomura, le designer acclamé derrière Final Fantasy et Kingdom Hearts, a récemment partagé des informations sur sa philosophie de conception de personnage dans une interview avec Young Jump Magazine, traduite par Automaton. Son approche pour fabriquer des protagonistes visuellement attrayants découle d'une réalisation simple mais profonde pendant ses années de lycée.
Les personnages de Tetsuya Nomura ressemblent souvent à des mannequins, un choix délibéré enraciné dans un commentaire d'un camarade de classe du secondaire: "Pourquoi dois-je aussi être laid dans le monde du jeu?" Cela a déclenché une pensée charnière pour Nomura: "De cette expérience, j'ai pensé:" Je veux être belle dans les jeux ", et c'est ainsi que je crée mes personnages principaux."
La philosophie de Nomura va au-delà de la simple esthétique. Il croit que les personnages visuellement attrayants améliorent l'empathie des joueurs. "Si vous faites tout votre possible pour les rendre non conventionnels, vous vous retrouverez avec un personnage trop distinct et difficile à sympathiser", a-t-il expliqué. Bien qu'il sauve ses designs plus excentriques pour des méchants comme Sephiroth de Final Fantasy VII et les membres de l'organisation de Kingdom Hearts XIII, les protagonistes de Nomura restent étonnamment attrayants.
"Oui, j'aime l'organisation XIII", a-t-il déclaré. "Je ne pense pas que les conceptions de l'organisation XIII seraient si uniques sans leur personnalité. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures se réunissent qu'elles deviennent ce genre de personnage."
En réfléchissant à son travail précédent, Nomura a admis une approche plus non restreinte avec Final Fantasy VII. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith présentent sa jeune créativité. "À l'époque, j'étais encore jeune ... alors j'ai juste décidé de rendre tous les personnages distinctifs", se souvient-il. "Je suis très particulier à propos de la base (pour les conceptions de personnages) jusqu'aux plus petits détails, comme pourquoi cette partie est cette couleur, et pourquoi il s'agit d'une certaine forme. Ces détails font partie de la personnalité du personnage, qui finit par faire partie du jeu et de son histoire."
Essentiellement, la prochaine fois que vous admirez un héros conçu par Nomura, rappelez-vous que cela est inspiré par le souhait d'un ami d'avoir l'air cool tout en sauvant le monde. Comme Nomura pourrait le dire, pourquoi être un héros si vous ne pouvez pas avoir l'air bien de le faire?
Dans la même interview, Nomura a fait allusion à sa retraite potentielle alors que la série Kingdom Hearts approche de sa conclusion. Il intègre déjà de nouveaux écrivains pour apporter de nouvelles perspectives à la franchise. "Il ne me reste que quelques années jusqu'à ma retraite, et ça ressemble: vais-je prendre ma retraite ou vais-je finir la série en premier? Cependant, je fais Kingdom Hearts IV avec l'intention d'être une histoire qui mène à la conclusion."
Pour en savoir plus sur la façon dont Kingdom Hearts IV vise à redémarrer la série et à préparer le terrain pour sa grande finale, explorez notre article détaillé ci-dessous!
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