by Grace Feb 24,2025
"Timed Input/Action Release"라는 제목의 Sony의 새로운 특허 인 WO2025010132는 대기 시간을 크게 줄임으로써 게임에 혁명을 일으키는 것을 목표로합니다. Tech4Gamers가 처음으로 강조한 특허는 명령 실행을 간소화하기 위해 사용자 입력을 예측하는 데 중점을 둡니다. 이 혁신적인 접근법은 Frame Generation과 같은 고급 그래픽 기술에 의해 악화되는 일반적인 문제 인 사용자 입력과 시스템 처리 사이의 고유 한 지연을 다룹니다.
Sony 's PlayStation 5 Pro는 이미 업 스칼러 인 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)을 사용하지만 새로운 기술은 종종 대기 시간을 도입합니다. 경쟁자 AMD와 Nvidia는 각각 Radeon Anti-Lag 및 Nvidia Reflex와 함께이 문제를 해결하여 소니가 자체 솔루션을 탐색하도록 촉구했습니다.
특허는 사용자 입력을 예상하는 기계 학습 AI 모델을 통합 한 시스템을 자세히 설명합니다. 이 예측은 임박한 버튼 프레스를 식별하기 위해 컨트롤러를 모니터링하는 외부 센서 (잠재적으로 컨트롤러를 모니터링하는 카메라)에 의해 향상됩니다. 특허는 "카메라 입력을 기계 학습 (ML) 모델에 입력하여 예측을 정제하는 데있어 센서의 역할을 설명하는 것을 명시 적으로 언급합니다.
또는 센서는 컨트롤러 버튼에 직접 통합되어 아날로그 입력을 활용하여 소니가 역사적으로 옹호했던 기술입니다. 미래의 PlayStation 콘솔 (가상 PlayStation 6과 같은)의 정확한 구현은 불확실하지만, 특허는 반응을 손상시키지 않고 대기 시간을 최소화하려는 소니의 약속을 의미합니다.
이 기술은 트위치 슈터와 같은 높은 프레임 속도와 낮은 대기 시간이 모두 필요한 빠르게 진행되는 게임에 대한 상당한 약속을 가지고 있습니다. 프레임 대기 시간을 도입하는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 기술의 성공은 소니의 혁신적인 접근 방식의 중요성을 더욱 강조합니다. 그러나이 특허를 미래의 하드웨어에 최종 통합하는 것은 여전히 남아 있습니다.
이 새로운 소니 특허는 PlayStation의 게임 체인저가 될 수 있습니다. 이미지 크레디트 : 소니 대화식 엔터테인먼트.
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