by Grace Feb 24,2025
A nova patente da Sony, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", visa revolucionar os jogos, reduzindo significativamente a latência. A patente, destacada pela primeira vez pelos Tech4Gamers, concentra -se na previsão de entradas do usuário para otimizar a execução do comando. Essa abordagem inovadora aborda o atraso inerente entre a entrada do usuário e o processamento do sistema, um problema comum exacerbado por tecnologias gráficas avançadas como a geração de quadros.
O PlayStation 5 Pro da Sony já utiliza a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), um upscaler, mas as tecnologias mais recentes geralmente introduzem latência. Os concorrentes AMD e a NVIDIA abordaram isso com o Radeon Anti-Lag e a NVIDIA Reflex, respectivamente, levando a Sony a explorar sua própria solução.
A patente detalha um sistema que incorpora um modelo de AI de aprendizado de máquina que antecipa as entradas do usuário. Essa previsão é aprimorada por um sensor externo, potencialmente uma câmera monitorando o controlador, para identificar a pressão iminente do botão. A patente menciona explicitamente o uso de "entrada da câmera como entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML)", ilustrando o papel do sensor na refinamento das previsões.
Como alternativa, o sensor pode ser integrado diretamente aos botões do controlador, potencialmente alavancando entradas analógicas, uma tecnologia que a Sony defendeu historicamente. Embora a implementação exata em um futuro console do PlayStation (como o hipotético PlayStation 6) permaneça incerto, a patente significa o compromisso da Sony em minimizar a latência sem comprometer a capacidade de resposta.
Essa tecnologia tem uma promessa significativa para jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas de estrutura alta e baixa latência, como atiradores de contração. O sucesso de tecnologias como FSR 3 e DLSS 3, que introduzem a latência do quadro, ressalta ainda mais a importância da abordagem inovadora da Sony. No entanto, a eventual integração dessa patente no hardware futura ainda precisa ser visto.
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