by Grace Feb 24,2025
ソニーの新しい特許であるWO2025010132は、「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルで、レイテンシを大幅に削減することにより、ゲームに革命をもたらすことを目指しています。 Tech4Gamersによって最初に強調された特許は、コマンドの実行を合理化するためのユーザー入力の予測に焦点を当てています。この革新的なアプローチは、ユーザー入力とシステム処理の間の固有の遅延に対処します。これは、フレーム生成などの高度なグラフィックステクノロジーによって悪化する一般的な問題です。
Sony's PlayStation 5 Proは、UpscalerであるPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)をすでに利用していますが、新しいテクノロジーはしばしば遅延を導入しています。競合他社のAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射でこれに取り組んでおり、Sonyが独自の解決策を探求するよう促しています。
特許は、ユーザーの入力を予測する機械学習AIモデルを組み込んだシステムを詳述しています。この予測は、潜在的にコントローラーを監視するカメラである外部センサーによって強化され、差し迫ったボタンプレスを識別します。特許は、「機械学習(ML)モデルへの入力としてのカメラ入力」を使用して、予測の改良におけるセンサーの役割を示すように明示的に言及しています。
あるいは、センサーをコントローラーのボタンに直接統合することができ、潜在的にアナログ入力を活用する可能性があるため、ソニーは歴史的に擁護してきました。将来のPlayStationコンソール(仮説的なPlayStation 6など)の正確な実装は不確実なままですが、この特許は、応答性を損なうことなくレイテンシを最小限に抑えるというソニーのコミットメントを意味します。
このテクノロジーは、ペースの速いゲームに、Twitch Shootersなどの高いフレームレートと低レイテンシーの両方を必要とするペースの速いゲームに大きな約束を抱えています。フレームレイテンシを導入するFSR 3やDLSS 3などのテクノロジーの成功は、ソニーの革新的なアプローチの重要性をさらに強調しています。ただし、この特許を将来のハードウェアに最終的に統合することはまだ不明です。
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