by Layla Dec 22,2025
스크린 액터스 길드 - 미국 텔레비전 라디오 예술가 연맹(SAG-AFTRA)이 비디오 게임 배우들의 AI 보호에 관한 협상 진행 상황에 대해 회원들에게 업데이트를 제공했습니다. 일부 진전은 있었으나 핵심 문제들에 있어서는 여전히 업계 교섭 단체와 '좌절스러울 정도로 견해 차이가 크다'고 언급했습니다.
길드는 자체 제안과 주요 AAA 퍼블리셔 대부분의 대표들로 구성된 비디오 게임 업계 교섭 단체의 제안 간 차이를 강조하는 도표를 공개했습니다. SAG-AFTRA의 비교에 따르면, 다음과 같은 문제들이 여전히 해결되지 않았습니다:
디지털 복제품 또는 생성형 AI 사용으로 인한 *모든* 작업에 대한 보호. (협정 발효 이후 생성된 작업뿐만 아니라) '디지털 복제품'에 대한 명확한 정의: SAG-AFTRA는 계약 체결자가 '쉽게 식별되거나 귀속될 수 있는' 모든 보컬 또는 동작 퍼포먼스를 포함하려 합니다. 교섭 단체는 '객관적으로 식별 가능하다'는 표현을 선호하는데, SAG-AFTRA는 이 표현이 고용주들이 많은 퍼포먼스를 배제할 수 있게 할 것이라고 믿습니다. 생성형 AI 협정 하에 '동작' 퍼포머들을 포함하는 것. AI 생성 퍼포먼스를 설명하는 데 '실시간 생성'이라는 용어 사용. 교섭 단체는 '절차적 생성'을 제안했는데, SAG-AFTRA는 이 용어가 게임 업계에서 다른 의미를 지닌다고 주장합니다. 당신의 목소리를 다른 이들과 혼합하여 디지털 복제품을 만들 것인지 고용주가 공개해야 할 요구사항. 당신의 목소리가 무엇이든 말할 수 있는 실시간 챗봇에 사용될 것인지, 아니면 게임의 일부로 각본화된 대화에만 사용될 것인지 고용주가 공개해야 할 요구사항. SAG-AFTRA의 제안은 파업 기간 동안 디지털 복제품 사용에 대한 동의를 철회할 수 있도록 허용합니다. 반면 고용주들은 파업 중인 프로젝트를 포함하여 이를 사용할 권리를 유지하고자 합니다. 실시간 생성에 대한 동의 기간: SAG-AFTRA는 5년을 제안하며, 이후 갱신을 요구합니다. 교섭 단체는 무제한 대화에 대한 영구적인 동의를 요구합니다. 디지털 복제품 생성 및 사용에 대한 최소 지급 기준. 양측이 여러 지급 세부 사항에 대해 의견을 달리하지만, 보너스 지급 계산 방식에 대해서는 잠정적으로 합의하였습니다. 교섭 단체는 SAG-AFTRA TV/영화 협정에 있는 조항과 유사하게, 고용주가 프리미엄을 지불하면 보너스 권리(예: 쉬운 스케줄 조정 또는 무제한 초과 근무)를 부여하는 조항을 제안했습니다. SAG-AFTRA는 현재의 문구가 너무 포괄적이며 노조 권리를 우회할 수 있다고 주장하지만, 더 엄격한 제한과 함께 하는 아이디어에는 개방적입니다. SAG-AFTRA는 적절한 지급을 보장하기 위해 디지털 복제품이 어떻게, 얼마나 자주 사용되는지 추적하는 시스템을 원합니다. 교섭 단체는 이를 실현 불가능하다고 여기며 협정의 일부로만 논의할 의사가 있습니다. '합성' 퍼포머—완전히 AI 시스템을 사용하여 생성된 캐릭터—에 관한 구체적인 정의와 규정.
목록은 길지만, 도표는 보너스 지급, 분쟁 해결, 특정 최소 보상 요소, 동의 요건, 및 퍼포머들에게의 공개 사항과 같은 다른 문제들에 대해 잠정 합의가 이루어졌음을 나타냅니다. 그러나 SAG-AFTRA는 회원들에게 양측이 합의에 얼마나 가까운지 고용주들이 잘못 전달하고 있을 수 있다고 경고했습니다. SAG-AFTRA의 전국 임원 이사 겸 수석 협상가 던컨 크랩트리-아일랜드가 회원들에게 다음과 같이 썼습니다:
파업으로 인해 진행 중인 프로젝트가 지연되면서, 적절한 보호를 요구하는 SAG-AFTRA 비디오 게임 회원들이 단결함에 따라 고용주들은 압박을 느끼고 있습니다. 이로 인해 고용주들은 게임에 일반적으로 참여하지 않는 이들을 포함하여 이러한 역할을 채울 수 있는 다른 퍼포머들을 찾고 있습니다. 만약 여러분이 그러한 일자리를 제안받는다면, 결과를 신중히 숙고해 보시길 촉구합니다. 동료 회원들의 노력을 훼손할 뿐만 아니라, AI 오용으로부터 여러분 자신을 보호할 권리도 위험에 빠뜨릴 수 있습니다. 그리고 'AI 오용'은 단순히 이 회사들이 동의나 공정한 급여 없이 여러분의 퍼포먼스를 이용해 여러분을 대체하려 한다는 것을 예의 바르게 표현한 말에 불과합니다.
이에 대한 응답으로, 비디오 게임 업계 교섭 단체의 대변인 오드리 쿨링은 다음과 같은 성명을 발표했습니다:
저희는 비디오 게임 SAG-AFTRA 퍼포머들을 위해 급여 인상률 15%를 초과하는 제안을 포함한 제안을 했으며, 여기에는 향상된 건강 및 안전 조치, 업계를 선도하는 AI 디지털 복제품 조건, 그리고 배우의 퍼포먼스를 다른 타이틀에서 재사용할 때의 추가 보상이 포함되어 있습니다. 의미 있는 진전을 이루었으며, 협정을 완결하기 위해 협상을 재개할 준비가 되어 있습니다.
SAG-AFTRA의 비디오 게임 파업은 이제 8개월째에 접어들었으며, 원래는 다른 25개의 계약 제안 중 24개에 합의한 후 AI 조건에 대한 의견 차이로 촉발되었습니다. 처음에는 출시된 게임들에 대한 파업의 영향이 불분명했지만, 그 영향력은 업계 전반에 걸쳐 더욱 뚜렷해지고 있습니다. 플레이어들은 '데스티니 2' 및 '월드 오브 워크래프트'와 같은 게임에서 특정 NPC들이 이전에 대화가 포함되었던 장면에서 목소리가 없는 것을 관찰했는데, 이는 아마도 파업 때문일 가능성이 높습니다. 작년 말, 라이엇 게임즈가 프로젝트를 취소함으로써 파업을 우회하려 했다는 주장에 따라 SAG-AFTRA는 '리그 오브 레전드'에 대한 파업을 단행했습니다. 액티비전 또한 플레이어들이 새로운 성우에 대한 우려를 제기한 후 '콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6'에서 캐릭터들을 재캐스팅했음을 확인했습니다.
그리고 오늘 막, '젠레스 존 제로'의 두 명의 성우가 게임의 최신 패치 노트를 읽고 자신들이 교체되었다는 사실을 알게 되었다고 발표했습니다.