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Xbox 팬텀블레이드제로 개발자들이 해결한 디스 논란

by Skylar Jan 16,2025

Phantom Blade Zero Devs Respond to S-GAME이 ChinaJoy 2024에서 팬텀 블레이드 제로 개발자의 발언 논란을 해명했습니다. 논란과 S-GAME의 공식 대응을 살펴보겠습니다.

S-GAME, 소란을 해결하다

개발자 코멘트의 잘못된 해석이 Xbox 논쟁을 부채질합니다

ChinaJoy 2024를 다루는 여러 언론 매체의 보도에 따라 Phantom Blade Zero와 Black Myth: Wukong의 제작사인 S-GAME은 트위터(X)에서 익명의 출처의 댓글에서 비롯된 주장에 대해 성명을 발표했습니다.

트위터(X)에 대한 스튜디오의 성명은 광범위한 게임 접근성에 대한 그들의 의지를 강조합니다. "이러한 성명은 S-GAME의 가치나 기업 문화를 반영하지 않습니다"라고 성명서는 명확히 밝혔습니다. "저희는 게임을 폭넓은 사용자에게 제공하기 위해 최선을 다하고 있으며 Phantom Blade Zero의 어떤 플랫폼도 배제하지 않았습니다. 출시 시점과 그 이후에도 최대 플레이어 도달 범위를 보장하기 위해 개발 및 퍼블리싱에 부지런히 노력하고 있습니다."

Phantom Blade Zero Devs Respond to 이 논란은 익명의 팬텀 블레이드 제로 개발자를 인용한 중국 언론의 보도에서 시작됐다. 이 보고서의 팬 번역은 Xbox 플랫폼에 대한 관심이 부족함을 나타냅니다. 이는 Aroged와 같은 일부 매체에서 Xbox의 아시아 시장 점유율이 상대적으로 낮다는 점을 강조하는 등 광범위한 보도를 촉발했습니다. 브라질 매체 게임플레이 카시(Gameplay Cassi)가 원문을 잘못 해석해 논란이 더욱 커지면서 상황은 더욱 커졌다.

S-GAME은 익명의 출처의 진위 여부를 확인하거나 거부하지 않았지만 근본적인 우려는 타당합니다. Xbox의 아시아 시장 점유율은 PlayStation과 Nintendo에 크게 뒤쳐져 있습니다. 판매 수치는 특히 일본에서 이러한 차이를 보여줍니다.

많은 아시아 국가에서 제한된 Xbox 가용성으로 인해 상황이 더욱 복잡해졌습니다. 예를 들어, 2021년에 동남아시아에서는 Xbox에 대한 광범위한 소매 지원이 부족하여 접근성이 저하되었습니다.

Phantom Blade Zero Devs Respond to 소니와의 독점 계약설이 논란을 증폭시켰다. S-GAME은 6월 8일 인터뷰에서 Sony로부터 개발 및 마케팅 지원을 받았다는 사실을 인정했지만 독점 파트너십은 거부했습니다. 2024년 여름 개발자 업데이트에서는 PlayStation 5 버전과 함께 PC 출시 계획을 구체적으로 언급했습니다.

Xbox 출시는 아직 확인되지 않았지만 S-GAME의 반응은 가능성을 열어두고 있습니다.

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