Dom >  Aktualności >  Assassin's Creed Shadows Art Book wycieka na stronie hentai, ze wszystkich miejsc

Assassin's Creed Shadows Art Book wycieka na stronie hentai, ze wszystkich miejsc

by Emery Mar 14,2025

Chattera online jest pełna nowych szczegółów na temat nadchodzących Shadows Assassin's Creed , dzięki wyciekniętej artbooku, która jest ukazana w niektórych… nieoczekiwanych miejscach, w tym na stronie internetowej hentai.

Artbook „Art of Assassin's Creed Shadows”, zauważony na R/Gamingleaksandrumours, faluje w Internecie. Szczyci się setkami stron sztuki koncepcyjnej, cytatów i informacji na temat następnego tytułu Assassin's Creed. Pochodzenie wycieku jest tak intrygujące jak jego treść, podobno wynika z witryny znanej z hostowania materiałów dla dorosłych. Z Ubisoft skontaktował się IGN w celu uzyskania komentarza.

Chociaż oryginalne źródło usunęło galerię, zostało zarchiwizowane gdzie indziej.

Jaka jest najlepsza gra Assassin's Creed?

Wybierz zwycięzcę

Nowy pojedynek 1st 2 3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz

Wyciekająca sztuka ujawnia intrygujące spojrzenie na grę, w tym koncepcje słynnych postaci historycznych, dużych miast i broni. Grafika pozornie ujawnia również potencjalne spoilery fabularne dla Assassin's Creed Shadows , choć potwierdzenie będzie musiało poczekać do wydania gry. Jednak obrazy wydają się autentyczne.

Ten wyciek pojawia się tuż przed premierą Assassin's Creed Shadows 20 marca 2025 r., Po opóźnieniu z oryginalnego okna wydania 2024.

Podczas niedawnego wydarzenia podglądu IGN rozmawiał z dyrektorem gry Assassin Creed Shadows Charlesem Benoitem. Potwierdził, że opóźnienie dotyczyło przede wszystkim polerowania i nie wiązało się z poważnymi zmianami systemu. Podczas gdy pewne elementy progresywne i równoważenie zostały ulepszone, system Parkour zyskał największą uwagę, napotykając wyjątkowe wyzwania, jakie stwarzały feudalną Japonię.

„Japońska architektura, dachy [są] bardzo złożone” - wyjaśnił Benoit. „Prawdopodobnie najbardziej złożona rzecz, z jaką kiedykolwiek pracowałem, gdybyśmy w porównaniu z Odyssey i Syndicate. Potrzebowaliśmy określonych kodów i określonych animacji, aby wesprzeć coś super płynnego, zmieniając przejście Parkour, aby było jeszcze bardziej płynne. Więc to jedna z konkretnych informacji zwrotnych, które słyszeliśmy, że chcemy się zająć, i to naprawdę poprawiło się od ostatnich kilku miesięcy”.

Popularne gry Więcej >