Trang chủ >  Tin tức >  Sách nghệ thuật Assassin's Creed Shadows rò rỉ trên một trang web Hentai, của tất cả các nơi

Sách nghệ thuật Assassin's Creed Shadows rò rỉ trên một trang web Hentai, của tất cả các nơi

by Emery Mar 14,2025

Trực tuyến Chatter rất ồn ào với các chi tiết mới về Assassin Creed Shadows sắp tới, nhờ một cuốn sách nghệ thuật bị rò rỉ xuất hiện ở một số nơi bất ngờ, bao gồm cả trang web của Hentai.

Cuốn sách nghệ thuật "Art of Assassin's Creed Shadows", được phát hiện trên R/GamingLeaksandrumours, đang tạo sóng trên internet. Nó tự hào có hàng trăm trang nghệ thuật khái niệm, trích dẫn và thông tin phát triển về tiêu đề Assassin Creed tiếp theo. Nguồn gốc của rò rỉ cũng hấp dẫn như nội dung của nó, được cho là xuất phát từ một trang web được biết đến để lưu trữ vật liệu dành cho người lớn. Ubisoft đã được IGN liên hệ để bình luận.

Trong khi nguồn gốc đã loại bỏ bộ sưu tập, nó đã được lưu trữ ở nơi khác.

Trò chơi Assassin Creed hay nhất là gì?

Chọn một người chiến thắng

Cuộc đấu tay đôi mới Thứ nhất Thứ 2 3rdsee kết quả của bạn khi chơi cho kết quả cá nhân của bạn hoặc xem kết quả của cộng đồng!

Nghệ thuật bị rò rỉ cho thấy những cái nhìn hấp dẫn vào trò chơi, bao gồm các khái niệm cho các nhân vật lịch sử nổi tiếng, các thành phố lớn và vũ khí. Các tác phẩm nghệ thuật dường như cũng tiết lộ những kẻ phá hoại cốt truyện tiềm năng cho Assassin Creed Shadows , mặc dù xác nhận sẽ phải đợi cho đến khi trò chơi phát hành. Tuy nhiên, các hình ảnh xuất hiện xác thực.

Sự rò rỉ này xuất hiện ngay trước khi ra mắt Assassin Creed Shadows vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, sau một sự chậm trễ từ cửa sổ phát hành năm 2024 ban đầu.

Tại một sự kiện xem trước gần đây, IGN đã nói chuyện với giám đốc trò chơi của Assassin Creed Shadows Charles Benoit. Ông xác nhận sự chậm trễ chủ yếu là để đánh bóng và không liên quan đến các thay đổi hệ thống lớn. Trong khi một số yếu tố tiến triển và cân bằng được điều chỉnh, hệ thống parkour đã nhận được sự chú ý nhất, gặp phải những thách thức độc đáo được đưa ra bởi bối cảnh của Nhật Bản.

"Kiến trúc Nhật Bản, mái nhà [là] siêu phức tạp", Benoit giải thích. "Có lẽ là điều phức tạp nhất mà tôi từng làm việc nếu chúng tôi so sánh với Odyssey và Syndicate. Chúng tôi cần các mã cụ thể và các hình ảnh động cụ thể để hỗ trợ một thứ gì đó siêu chất lỏng, thay đổi quá trình chuyển đổi của parkour để làm cho nó trở nên trôi chảy hơn.

Trò chơi thịnh hành Hơn >