by Aaron Jan 20,2025
Znany producent gier Ryosuke Yoshida opuszcza NetEase i dołącza do Square Enix
Ta zaskakująca wiadomość przyciągnęła uwagę branży: znany producent gier Ryosuke Yoshida, który brał udział w tworzeniu serii „Monster Hunter” i pełnił funkcję reżysera „Age of Mana”, opuścił NetEase i oficjalnie dołączył do Square Enix.
Nowa postać Square Enix jest nieznana
2 grudnia Ryosuke Yoshida ogłosił tę wiadomość na swoim koncie na Twitterze (X). Jeśli chodzi o konkretne powody jego odejścia z Ouka Studios, nie ujawniono jeszcze żadnych szczegółów.
Jako członek Ouhua Studio, Ryosuke Yoshida odegrał kluczową rolę w rozwoju najnowszej serii Mana „Mana Age”. Wraz z członkami swojego zespołu z Capcom i Bandai Namco z sukcesem stworzył tę piękną i innowacyjną grę. Po premierze gry 30 sierpnia 2024 roku Ryosuke Yoshida oficjalnie ogłosił swoje odejście ze studia.
W tym samym poście na Twitterze (X) Ryosuke Yoshida podekscytowany ogłosił, że dołączy do Square Enix w grudniu. Nie ujawniono jednak żadnych dalszych informacji na temat tego, w jakie projekty lub gry będzie zaangażowany w swojej nowej roli.
NetEase ogranicza inwestycje na rynku japońskim
Odejście Ryosuke Yoshidy nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę, że NetEase (spółka-matka Ouhua Studio) podobno ogranicza swoje inwestycje w japońskie studia. W artykule Bloomberga z 30 sierpnia zauważono, że NetEase i jego rywal Tencent postanowili odrobić straty po wydaniu kilku udanych gier za pośrednictwem japońskich studiów. Ouhua Studio jest jedną z firm dotkniętych tą sytuacją, a NetEase zmniejszyła liczbę pracowników w Tokio do zaledwie kilku osób.
Obie firmy przygotowują się do ożywienia na rynku chińskim, co wymaga realokacji zasobów, takich jak kapitał i siła robocza. Najbardziej godnym uwagi przykładem jest sukces gry „Black Myth: Wukong”, która zdobyła takie nagrody, jak najlepszy projekt wizualny i najlepsza gra roku w konkursie Golden Joystick Awards 2024.
W 2020 roku w związku z długotrwałym pogorszeniem koniunktury na chińskim rynku gier obie firmy zdecydowały się postawić na rynek japoński. Wydaje się jednak, że pomiędzy tymi gigantami rozrywki a mniejszymi japońskimi deweloperami istnieją tarcia. Ten pierwszy skupia się bardziej na wprowadzaniu marek gier na rynek globalny, drugi zaś na kontrolowaniu swojej własności intelektualnej.
Chociaż NetEase i Tencent nie planują całkowitego wycofania się z rynku japońskiego, biorąc pod uwagę dobre relacje z Capcom i Bandai Namco, podejmują konserwatywne działania mające na celu ograniczenie strat i przygotowanie się do ożywienia chińskiej branży gier.
Graj natychmiast, wygrywaj prawdziwe nagrody: Arcade Online rusza na żywo
Najpopularniejsze gry detektywistyczne powracają: „Methods 4” debiutuje na urządzeniach mobilnych
Fantasma wzbogaca przygodę w rzeczywistości rozszerzonej o rozszerzenia językowe
Zaprezentowano ekskluzywną, dostępną wyłącznie w Japonii grę logiczną „Sakamoto Days”.
Sałatka Numeryczna: Wprowadzenie na rynek nowego wariantu sałatki słownej
Urzekające powieści wizualne, które poruszą Twoje emocje (2024)
Nadchodząca wersja Androida: „Maid of Sker” przedstawia horror przetrwania
Rozdział 4 Deltarune jest bliski ukończenia, premiera pozostaje odległa
STALKER 2: Kapsuła czasu ze strefy wykluczenia w Czarnobylu
Jan 21,2025
Roblox: Kody Anime Adventures (styczeń 2025)
Jan 21,2025
Najlepsze talie Żelaznego Patriota w MARVEL SNAP
Jan 21,2025
Among Us — wszystkie działające kody realizacji, styczeń 2025 r
Jan 21,2025
Marvel Rivals: Wyjaśnienie Draculi, sezonu 1
Jan 21,2025