by Isabella May 07,2025
Embarque em uma emocionante jornada pelo campo inglês pós-apocalíptico com *Atomfall *, o mais recente jogo de ação de sobrevivência da Rebellion, os desenvolvedores por trás da *elite *Sniper *. Minha recente visita a um pub do norte de Londres para uma sessão prática me deixou cativada pelo design exclusivo da Mission de *Atomfall *e sua atmosfera estranha. Em um momento de loucura, eu me vi empunhando um taco de críquete contra todos os NPC à vista, incluindo uma velha inocente. Deixe -me orientá -lo pela minha experiência.
Em *AtomFall *, todo NPC é um jogo justo para seus caprichos violentos, do grunhido mais baixo aos doadores de missões cruciais. Quando comecei minha demonstração, decidi testar esse mecânico. Menores de minutos para explorar a Cumbria Digital, desencadeei um alarme do Tripwire, levando a um encontro caótico com três guardas. Armado apenas com um taco de críquete, eu os despachei, batizando o bastão com o sangue deles.
Mais tarde, adquiri um arco e flecha, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha em jogos. Com esta nova arma, me senti pronta para combate longo e de curto alcance, permitindo que meu bastão de críquete seja necessário uma pausa muito necessária. Enquanto explorei, encontrei um homem de vime imponente, um aceno para os elementos de terror folclóricos do jogo que contribuem para sua atmosfera perturbadora. Esse cenário sinistro faz parte do mundo segmentado de *Atomfall *, composto por múltiplas "zonas abertas", cada uma acrescentando ao mistério do que fez com que esse canto outrora sonolento da Inglaterra se tornasse irradiado.
Minhas reflexões foram interrompidas por um grupo de druidas, alvos perfeitos para o meu arco. Quando os derrubei, não pude deixar de me sentir como Robin Hood. O arco sentiu -se gratificante de usar, mas o que mais me intrigou foi o sistema de resistência inovador de *Atomfall *. Em vez de um bar tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com o esforço físico. A corrida, por exemplo, pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando seu objetivo. Mais tarde, encontrei um manual de habilidade de domínio do arco que atenuou o impacto de uma alta frequência cardíaca no arco e flecha, embora a árvore de habilidades parecesse relativamente simples. No entanto, oferece flexibilidade suficiente para adaptar as habilidades de seu personagem ao seu estilo de jogo preferido, seja furtivo ou combate.
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Meu objetivo inicial não estava claro, mas uma nota me levou a procurar um herbalista chamado Madre Jago, perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, notei dicas de uma história maior, como um giro brilhante e oleoso sobre uma usina e um telefonema assustador me avisando para ficar fora da floresta. O ambiente estava cheio de elementos sutis de contar histórias, como uma velha casa de barcos com um sistema de alarme e um monte de caveiras, criando uma vibração desconfortável que lembra *perseguidor *mais que *Fallout *.
Depois de outro massacre de druidas, conheci Madre Jago, que se parecia com Angela Lansbury se ela tivesse se voltado para a magia negra. Suas respostas vagas me deixaram procurando pistas, assim como em aventuras clássicas de apontar e clicar. Ela ofereceu informações valiosas em troca de seu livro de herbalismo, que foi mantido refém em um castelo druido. Eu me aproximei do castelo do lado, envolvendo uma batalha em um posto de gasolina abandonado. A IA inimiga não foi particularmente reativa, mas o combate ainda era agradável. Dentro do castelo, não encontrei sinal do livro, destacando o design desafiador de missões do *Atomfall *que incentiva o trabalho de exploração e detetive.
Após um líder às coordenadas do mapa, encontrei um monstro de planta venenosa. Após uma morte rápida e uma recarga, usei minha agilidade para ignorá -la e recuperar as chaves para uma cabana trancada. No entanto, a cabana continha apenas um ponto de vantagem e munição, não o livro. Frustrado, me aventurei mais no castelo, matando a Alta Sacerdotisa e seus seguidores, mas ainda sem livro. Aprendi mais tarde que estava em uma mesa que eu tinha esquecido.
Na minha confusão, matei a mãe Jago, acreditando que o livro é um ardil. Pesquisando seu corpo, encontrei uma receita que poderia ter ajudado contra o monstro veneno, as informações que ela prometeu em troca do livro. Os desenvolvedores da Rebellion mencionaram que a conclusão da história pode levar 25 horas, com experiências variadas para cada jogador. Meu colega participante da demonstração teve uma aventura completamente diferente, encontrando robôs e mutantes assassinos.
Os objetivos obtusos de*Atomfall*podem ser desafiadores para alguns, mas o jogo recompensa aqueles que se envolvem com seu complexo design de missões. As linhas borradas entre os objetivos laterais e os principais acrescentam um elemento emocionante de perigo, incentivando os jogadores a criar sua própria narrativa no interior irradiado inglês. Apesar do meu desvio violento, estou ansioso para ver como minha história se desenrola.
Com as mãos ensanguentadas e um bastão de críquete a reboque, eu me retirei para o pub, pronto para deixar o caos de * Atomfall * ferver. Este jogo promete uma experiência única e imersiva, que estou animada para explorar ainda mais.
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