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“原子大屠殺:我生氣了,殺死了所有人”

by Isabella May 07,2025

踏上了一次激動人心的旅程,穿越後世界末日的英國鄉村, *Atomfall *是Rebellion的最新生存遊戲,是 *Sniper Elite *背後的開發人員。我最近訪問倫敦北酒吧進行一次動手會議,這使我被 *Atomfall *獨特的任務設計及其令人毛骨悚然的氣氛迷住了。在瘋狂的時刻,我發現自己在看見的每個NPC上都揮舞著板球蝙蝠,包括無辜的老太太。讓我帶您完成我的經驗。

在 *Atomfall *中,每個NPC都是暴力異想天開的公平遊戲,從最低的咕unt到關鍵的追求者。當我開始演示時,我著手測試這個機械師。在探索數字坎布里亞郡(Cumbria)的幾分鐘之內,我引發了Tripwire警報,導致與三名後衛的混亂相遇。我只用板球蝙蝠武裝,我派遣了他們,用他們的鮮血將蝙蝠洗禮。

後來,我獲得了弓箭,滿足了我對遊戲中射箭的熱愛。有了這種新武器,我為長時間和短期戰鬥都準備好了,這使我的板球蝙蝠急需休息。當我探索時,我遇到了一個高聳的柳條人,這是對遊戲的民間恐怖元素的致敬,這有助於其令人不安的氣氛。這種令人毛骨悚然的環境是 *Atomfall *的分段世界的一部分,由多個“開放區域”組成,每個區域都增加了導致英格蘭這個曾經呆滯的角落的奧秘。

我的沉思被一群德魯伊打斷了,這是我弓的理想目標。當我把它們倒下時,我忍不住像羅賓漢。弓的使用令人滿意,但是讓我更加感興趣的是 *Atomfall *的創新耐力系統。該遊戲使用心率監測器,而不是傳統的酒吧,隨著身體勞累的增加。例如,衝刺可以將您的心率超過140 bpm提高,從而影響您的目標。後來,我發現了一本弓箭精通的技能手冊,可以減輕高心率對射箭的影響,儘管技巧樹似乎相對簡單。但是,它提供了足夠的靈活性,可以將角色的能力定制為您喜歡的遊戲風格,無論是隱身還是戰鬥。

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我的最初目標尚不清楚,但一張紙條使我在一個老礦附近尋找一個名叫Jago母親的草藥家。在此過程中,我注意到一個更大的故事的暗示,例如閃閃發光的,油性在發電廠上旋轉,並致電令人毛骨悚然的電話警告我要遠離樹林。環境充滿了微妙的講故事元素,例如一個帶有警報系統和一堆頭骨的舊船屋,使人們不安地讓人聯想到 *stalker *多於 *fallout *。

在一次德魯伊大屠殺之後,我遇到了傑戈(Jago)母親,如果她轉向黑魔法,她就像安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)。她模糊的回答使我在尋找線索,就像經典的點擊冒險一樣。她提供了有價值的信息,以換取她的草藥書,該書被德魯伊城堡藏在人質上。我從側面走近城堡,在一個廢棄的汽油車站進行戰鬥。敵人的AI並不是特別反應,但戰鬥仍然令人愉快。在城堡內,我沒有發現這本書的跡象,強調了 *Atomfall *的挑戰性任務設計,該設計鼓勵了探索和偵探工作。

導致地圖坐標後,我遇到了一個毒株怪物。快速死亡和重新加載後,我用敏捷性繞過它,並將鑰匙取回鎖定的小屋。但是,小屋僅包含一個振興點和彈藥,而不是這本書。沮喪的是,我更深入地進入城堡,殺死了大祭司和她的追隨者,但仍然沒有書。後來我得知那是在我忽略的桌子上。

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在我的困惑中,我殺死了傑戈母親,認為這本書是詭計。在搜尋她的身體時,我找到了一種可以幫助毒物怪物的食譜,她答應的信息是為了換取這本書。 Rebellion的開發人員提到,完成故事可能需要25個小時,每個玩家都有各種經驗。我的演示參與者有一個完全不同的冒險,遇到了殺手式機器人和突變體。

*Atomfall*的鈍目標可能對某些人來說是具有挑戰性的,但是遊戲獎勵那些與其複雜的任務設計相關的人。側面和主要目標之間的模糊界線增加了危險的激動人心的元素,鼓勵玩家在受輻照的英國鄉村中製作自己的敘述。儘管我繞道而行,但我還是渴望看到我的故事是如何展開的。

我用流血的手和拖曳的板球蝙蝠撤退到酒吧,準備讓 * Atomfall * immer煮熟的混亂。該遊戲承諾將獲得獨特而身臨其境的體驗,我很高興能進一步探索。

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