Дом >  Новости >  "Резня в атоме: я сошел с ума и убил всех"

"Резня в атоме: я сошел с ума и убил всех"

by Isabella May 07,2025

Отправляйтесь в захватывающее путешествие по пост-апокалиптической английской сельской местности с *Atomfall *, последней игрой на выживании от Rebellion, разработчиков *Sniper Elite *. Мой недавний визит в паб в Северном Лондоне на практическую сессию оставил меня очарованием уникального дизайна миссии *Atomfall и его жуткой атмосферы. В момент безумия я обнаружил, что владею крикетной битой против каждого NPC в поле зрения, включая невинную старушку. Позвольте мне провести вас через мой опыт.

В *Atomfall *каждый NPC-это честная игра для ваших насильственных прихоток, от самого низкого ворчания до критических квестов. Когда я начал свою демонстрацию, я решил проверить эту механику. Через несколько минут после изучения цифровой Камбрии я вызвал тревогу с тройникой, что привело к хаотической встрече с тремя охранниками. Вооруженная только крикетной битой, я отправил их, крепясь летучей мышью их кровью.

Играть

Позже я приобрел лук и стрелу, удовлетворив мою любовь к стрельбе из лука в играх. С этим новым оружием я чувствовал себя готовым как к длинному, так и к ближнему бою, что позволило моей летучей мыши в крикет столь необходимый перерыв. Пока я исследовал, я столкнулся с высоким плетеном человеком, поклоном народных элементам ужасов игры, которые способствуют его тревожной атмосфере. Эта жуткая обстановка является частью сегментированного мира *Atomfall *, состоящего из нескольких «открытых зон», каждый из которых добавляет к тайне того, что вызвало облучение этого некогда сонного уголка Англии.

Мои размышления были прерваны группой друидов, идеальными целями для моего лука. Когда я снял их, я не мог не чувствовать себя Робин Гуд. Лук чувствовал себя удовлетворительным в использовании, но то, что меня больше заинтриговало, была инновационная система выносливости Atomfall *. Вместо традиционной панели игра использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с физическим нагрузкой. Например, спринт может увеличить частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на вашу цель. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчило влияние высокой частоты сердечных сокращений на стрельбу из лука, хотя дерево навыков казалось относительно простым. Тем не менее, он предлагает достаточную гибкость для адаптации способностей вашего персонажа к предпочтительному стилю игры, будь то скрытность или бой.

Скриншоты Atomfall

13 изображений

Моя первоначальная цель была неясной, но записка заставила меня искать травника по имени Мать Джаго возле старой шахты. Попутно я заметил намеки на более широкую историю, такую ​​как мерцающий, маслянистый вихрь над электростанцией и жуткий телефонный звонок, предупреждающий меня о том, чтобы остаться вне леса. Окружающая среда была заполнена тонкими элементами рассказывания историй, такими как старая яма с системой тревоги и насыпью черепов, создавая непростую атмосферу, напоминающую *Сталкер *больше, чем *Fallout *.

После очередной дистанции друида я встретил маму Джаго, которая напоминала Анжелу Лансбери, если она повернулась к черной магии. Ее расплывчатые ответы заставили меня искать подсказки, как и в классических приключениях. Она предложила ценную информацию в обмен на свою книгу травника, которая держалась в заложниках в замке друид. Я подошел к замку со стороны, вступив в битву на заброшенной бензиновой станции. Враг ИИ не был особенно реагирующим, но бой все еще был приятным. Внутри замка я не нашел никаких признаков книги, подчеркивая сложный дизайн миссии *Atomfall *, который поощряет исследование и детективную работу.

После приведения к координатам карт я столкнулся с ядовитым монстром. После быстрой смерти и перезагрузки я использовал свою ловкость, чтобы обойти ее и забрать ключи в запертую хижину. Тем не менее, хижина содержала только точку перканания и боеприпасы, а не книга. Разочарованный, я погрузился в замок, убив Верховную жрицу и ее последователей, но все еще не была книги. Позже я узнал, что это было на столе, который я пропустил.

Список уровней серии Xbox Games

Список уровней серии Xbox Games

В своей путанице я убил мать Джаго, полагая, что книга является уловкой. Поиск ее тела, я нашел рецепт, который мог бы помочь против ядовитого монстра, информацию, которую она обещала в обмен на книгу. Разработчики Rebellion упомянули, что завершение истории может занять 25 часов, с разнообразным опытом для каждого игрока. У моего коллеги -демонстрации было совершенно другое приключение, встречая роботов и мутантов -убийц.

*Тупевкие цели Atomfall*могут быть сложными для некоторых, но игра вознаграждает тех, кто занимается своим сложным дизайном квеста. Размытые линии между боковыми и основными целями добавляют захватывающий элемент опасности, побуждая игроков создавать свой собственный повествование в облученной английской сельской местности. Несмотря на мой жестокий обход, я с нетерпением жду, как разворачивается моя история.

С окровавленными руками и крикетной битой на буксире я отступил в паб, готовый позволить хаосу * атомного падения * варить вниз. Эта игра обещает уникальный и захватывающий опыт, который я рад исследовать дальше.

Трендовые игры Более >