by Dylan Jan 25,2025
Este guia detalha uma construção multiclasse potente que combina as subclasses Ranger (Gloomstalker) e Rogue (Assassino) em Baldur's Gate 3, criando um personagem versátil e mortal. Este híbrido é excelente em combate à distância e corpo a corpo, aproveitando a furtividade e alto dano.
A sinergia entre Ranger e Rogue é excepcional. Ambos dependem fortemente da Destreza para habilidades básicas e compartilham habilidades cruciais para furtividade, arrombamento e desarmamento de armadilhas. Os Rangers contribuem com proficiência em armas e feitiços de suporte, enquanto os Rogues oferecem capacidades corpo a corpo devastadoras. Suas proezas furtivas combinadas são incomparáveis.
Atualizado em 24 de dezembro de 2024, por Kristy Ambrose: Embora a Larian Studios não tenha confirmado nenhum DLC ou sequência para BG3, o Patch 8 (2025) introduz novas subclasses, abrindo novas possibilidades para construção de personagens. Para esta combinação Ranger/Rogue, a Destreza continua sendo fundamental, junto com a Sabedoria para o lançamento de feitiços do Ranger. A consideração cuidadosa de antecedentes, talentos, armas e equipamentos é crucial.
Esta construção incorpora uma mistura letal de caçador e assassino, um mercenário experiente, adepto do combate à distância e corpo a corpo. O alcance de combate preferido depende de suas habilidades, habilidades e escolhas específicas de equipamento. Habilidades compartilhadas como furtividade, prestidigitação e proficiência em destreza solidificam sua compatibilidade natural. Dependendo das escolhas raciais e dos truques, o lançamento limitado de feitiços pode ser integrado.
Priorize o dano físico e a resiliência em vez do lançamento extensivo de feitiços, mas não negligencie totalmente os feitiços.
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Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness (evil alignment). |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness (good alignment). | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies). |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Race | Subrace | Abilities |
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Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness (evil alignment). |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness (good alignment). | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies). |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Ideal for a Ranger, raised in the wilderness. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | A skilled manipulator, fitting for a Rogue. |
Soldier | Athletics, Intimidation | A disciplined fighter, suitable for both classes. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A legendary figure, fitting for both the heroic and shadowy aspects of these classes. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | A streetwise thief, ideal for a Rogue, but could also represent a resourceful Ranger from a harsh environment. |
Criminal | Deception, Stealth | A seasoned criminal, perfect for a Rogue, but also applicable to a Ranger operating in urban environments. |
Doze níveis permitem seis feitos. Considere uma divisão de 10/3 ou Ranger/Rogue similar.
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Imp. | Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert | Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate:Cleric | Grants access to Cleric spells. |
Mobile | Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | Increase one Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Escolha equipamentos que aumentem a Destreza, a Sabedoria ou a Constituição. Os Ladinos estão limitados a roupas, mas os Rangers têm opções de equipamentos mais amplas.
Este guia completo fornece uma base sólida para a construção de um poderoso Assassino Gloomstalker. Lembre-se de adaptar essas sugestões ao seu estilo de jogo preferido e aos desafios que você encontra no jogo.
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