Дом >  Новости >  Baldur's Gate 3: Mroomstalker Assassin Build

Baldur's Gate 3: Mroomstalker Assassin Build

by Dylan Jan 25,2025

Освещание убийцы мрака в воротах Балдура 3: Комплексное руководство

В этом руководстве подробно описывается мощная многоклассная сборка, объединяющая подклассы Ranger (Mroomstalker) и Rogue (Assassin) в воротах 3 Балдура, создавая универсальный и смертельный характер. Этот гибрид превосходит как в бою, так и в бою ближнего боя, используя скрытность и высокий урон.

Синергия между Рейнджером и Рогом является исключительной. Оба в значительной степени полагаются на ловкость для основных способностей и делятся навыками, имеющими решающие решающие варианты для скрытности, блокировки и ловушки. Рейнджеры вносят вклад в оружие и поддерживающие заклинания, в то время как Rogues предлагают разрушительные возможности ближнего боя. Их совокупное мастерство скрытности не имеет себе равных.

Обновлено 24 декабря 2024 года, Кристи Амброуз: , в то время как Larian Studios подтвердила отсутствие DLC или продолжения для BG3, патч 8 (2025) вводит новые подклассы, открывая свежие возможности для сборки персонажей. Для этой комбинации Ranger/Rogue Lextory остается первостепенной, наряду с мудростью для Spellcasting Ranger. Тщательное рассмотрение фона, подвигов, оружия и снаряжения имеет решающее значение.

Убийца мрака: Savage Stealth в любой среде

Эта сборка воплощает в себе смертельную смесь Охотника и Ассасина, закаленного наемника, адепта как в дальнем бою, так и в бою ближнего боя. Предпочтительный боевой диапазон зависит от вашего конкретного навыка, способностей и выбора оборудования. Общие навыки, такие как Stealth, Shight of Hand и мастерство ловкости укрепляют их естественную совместимость. В зависимости от расового выбора и кантрипсов, может быть интегрировано ограниченное заклинание.

Оценки способностей: доминируют ловкость и мудрость

Приоритет физическому повреждению и устойчивости по поводу обширного заклинания, хотя и не полностью пренебрегайте заклинаниями.

    Race
Subrace Abilities
  • Drow Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness (evil alignment).
    Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness (good alignment).
    Elf
  • Wood Elf Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
    Half-Elf Drow Half-Elf Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia ability.
    Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia.
    Human
  • na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
    Githyanki na Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies).
    Halfling
  • Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome Forest Speak with Animals, improved Stealth.
    Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
  • Ловкость: необходима для ловкости рук, скрытности и владения оружием для обоих классов.
  • Мудрость:

    Крайне важно для проверок Восприятия и заклинаний Рейнджера (если они используются).

    Race Subrace Abilities
    Drow Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness (evil alignment).
    Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness (good alignment).
    Elf Wood Elf Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
    Half-Elf Drow Half-Elf Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia ability.
    Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia.
    Human na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
    Githyanki na Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies).
    Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome Forest Speak with Animals, improved Stealth.
    Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
    <🎜>Телосложение:<🎜> Увеличивает количество очков жизни – средний приоритет для этого боевого класса.<🎜> <🎜><🎜>Сила:<🎜> Менее важна, если только вы не сосредоточены на уроне в секунду в ближнем бою.<🎜> <🎜><🎜>Интеллект:<🎜> «Свалочная статистика» — ни один из классов не получает существенных преимуществ.<🎜> <🎜><🎜>Харизма:<🎜> Менее важна, но творческий игрок может найти ей применение.<🎜> <🎜> <🎜>Выбор расы: адаптация вашей родословной<🎜> <🎜>

    Фоны: Формирование вашего прошлого

    Background Skills Description
    Outlander Athletics, Survival Ideal for a Ranger, raised in the wilderness.
    Charlatan Deception, Sleight of Hand A skilled manipulator, fitting for a Rogue.
    Soldier Athletics, Intimidation A disciplined fighter, suitable for both classes.
    Folk Hero Animal Handling, Survival A legendary figure, fitting for both the heroic and shadowy aspects of these classes.
    Urchin Sleight of Hand, Stealth A streetwise thief, ideal for a Rogue, but could also represent a resourceful Ranger from a harsh environment.
    Criminal Deception, Stealth A seasoned criminal, perfect for a Rogue, but also applicable to a Ranger operating in urban environments.

    Подвиги: уточнение ваших способностей

    Двенадцать уровней позволяют для шести подвигов. Рассмотрим 10/3 или аналогичное разделение Ranger/Rogue.

    Feat Description
    Ability Score Imp. Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom).
    Alert Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative.
    Athlete Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance.
    Crossbow Expert Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration.
    Dual Wielder Use two weapons (non-heavy), +1 to AC.
    Magic Initiate:Cleric Grants access to Cleric spells.
    Mobile Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity.
    Resilient Increase one Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws.
    Spell Sniper Enhanced ranged spellcasting.

    Рекомендации по снаряжению: улучшение вашего арсенала

    Выберите передачу, которая повышает ловкость, мудрость или конституцию. Разработки ограничены одеждой, но рейнджеры имеют более широкие варианты оборудования.

    • Gloves Nimblefinger: 2 Ловкость для сводков/гномов.
    • Шлем автономии: Средства мастерства в сохранении мудрости.
    • Шортебляный цвет: Огонь и холодное сопротивление, спешка (один раз за длительный отдых).
    • Обувь акробат: Бонус к сохранению ловкости и акробатике.
    • изящная ткань: 2 Ловкость, способность кошки.

    Это всеобъемлющее руководство обеспечивает прочную основу для построения мощного убийца -мрака. Не забудьте адаптировать эти предложения к предпочтительному стилю игры и проблемам, с которыми вы сталкиваетесь в игре.

    Трендовые игры Более >