by Riley Apr 21,2025

De acordo com o CEO europeu da Bandai Namco, os editores estão enfrentando novos desafios quando se trata de planejar lançamentos. Continue lendo para saber mais sobre as declarações de Arnaud Muller e suas implicações para novos lançamentos de IP.

2024 tem sido um ano transformador para muitos desenvolvedores de videogames, e a Bandai Namco está navegando nesse cenário desafiador. Arnaud Muller, CEO europeu da empresa, destacou as incertezas econômicas e o calendário de liberação lotada que estão complicando o planejamento de lançamento de jogos futuros. Em uma entrevista recente, Muller discutiu os riscos e oportunidades que os editores enfrentam como Bandai Namco.
Apesar do forte desempenho financeiro da Bandai Namco este ano, impulsionado pelo sucesso da expansão de Elden Ring, Shadow of the Erdtree e a próxima Dragon Ball: Scarking! Zero , Muller enfatizou que o caminho a seguir está repleto de desafios. Embora 2024 tenha sido descrito como um "ano de estabilização" após demissões em todo o setor e crescimento do mercado após os "anos covid", são os desafios a longo prazo do desenvolvimento de jogos e planejamento de lançamentos que estão causando preocupação.

Em uma entrevista ao GameIndustry.biz, Muller explicou que a Bandai Namco prioriza uma "abordagem de risco equilibrado" ao avaliar seu pipeline de jogos. Essa estratégia considera fatores como níveis de investimento, a capacidade da empresa de produzir jogos, o potencial dos IPs existentes e a viabilidade de novos IPs em segmentos de mercado específicos. No entanto, Muller reconhece que a noção de "apostas seguras" está se tornando cada vez mais complexa.
"Existem apostas seguras hoje no mercado? Acredito que sim", afirmou Muller. "Mas ... o lançamento de um novo IP se tornou cada vez mais difícil". O aumento dos custos de desenvolvimento e do tempo estendido exigem um planejamento cuidadoso para mitigar possíveis gastos e atrasos. "Se eles não forem levados em consideração, você terá algumas surpresas ruins", alertou Muller.
A imprevisibilidade dos cronogramas de liberação adiciona outra camada de risco. Com 2025 apresentando uma formação que inclui Monster Hunter Wilds , Avowed , Ghost of Yōtei e, possivelmente, um lançamento do Switch 2, Muller questiona a confiabilidade dessas janelas de lançamento: "Quantos desses jogos chegarão a tempo? ... não somos diferentes de todos os outros".

Focar gêneros específicos e IPs estabelecidos, como os próximos Little Nightmares 3 , fornece algum nível de segurança para a Bandai Namco. "Acreditamos que ... existe um público interessado em nosso portfólio, que é leal a parte de nosso IP e que estará interessado em comprar nossos jogos", observou Muller.
Enquanto as franquias estabelecidas oferecem alguma estabilidade, Muller apontou que mesmo essas não podem ser tomadas como garantidas. As preferências do jogador evoluem, e os sucessos passados podem não se traduzir em condições futuras do mercado. Por outro lado, os novos IPs enfrentam maiores riscos comerciais devido aos seus altos custos de desenvolvimento e ao mercado de jogos saturados. "Little Nightmares 3 ... tem uma base de fãs que, esperançosamente, estará interessada em jogar esse jogo, independentemente de o GTA chegar em 2025 ou não", acrescentou Muller.

Muller descreveu 2024 como um "ano de estabilização" para a indústria. No entanto, para alcançar um crescimento significativo do mercado, ele identificou três fatores críticos: um "ambiente macroeconômico" favorável, uma plataforma e uma base robusta e novos mercados com potencial de crescimento, como "Brasil e América do Sul, Índia e assim por diante".

Quando perguntado sobre o impacto do próximo Switch 2 na Bandai Namco no próximo ano, Muller respondeu: "Somos agnósticos da plataforma. Nossos jogos estão disponíveis em todas as plataformas, e Switch sempre foi uma plataforma importante para nós ... sempre que um novo console sai da Nintendo, estaremos prontos para investir lá".
Apesar dos desafios, Muller permanece otimista em relação ao futuro. Ele acredita que, se o portfólio de jogos planejado de 2025 se materializa: "Obviamente, não vejo como o mercado não crescerá no próximo ano".
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