by Gabriel May 26,2025
O desenvolvedor da Inzoi emitiu um pedido de desculpas por incluir o Denuvo DRM em seu jogo e se comprometeu a removê -lo. Essa decisão ocorre após a descoberta de Denuvo na demonstração do modo de estúdio criativo do jogo, provocando controvérsias devido ao impacto conhecido do software no desempenho do jogo. O Denuvo DRM, projetado para combater a pirataria, impedindo a cópia e a distribuição não autorizadas de jogos de PC, há muito tempo tem sido um problema controverso entre os jogadores.
Em 26 de março, o diretor da Inzoi, Hyungjun 'Kjun', Kim usou uma postagem no blog Steam para resolver essas preocupações, confirmando que a próxima construção de acesso inicial, marcado para lançamento em 28 de março de 2025, estará livre de tecnologia DRM. "Inicialmente, optamos por implementar Denuvo como uma maneira de proteger o jogo da distribuição ilegal", explicou Kjun, "na época, acreditávamos que isso ajudaria a garantir a justiça para os jogadores que haviam comprado o jogo corretamente. No entanto, depois de examinar mais de perto o feedback da comunidade, percebemos rapidamente que essa abordagem não se alinhava com o que nossos jogadores queriam".
Kjun também pediu desculpas por não informar os jogadores sobre a inclusão de Denuvo no modo Creative Studio. Ele reconheceu que, embora a remoção do DRM possa aumentar o risco de o jogo ser quebrado e distribuído ilegalmente, faria Inzoi configurável livremente, aprimorando assim a capacidade dos jogadores de personalizar e criar suas próprias experiências. "Acreditamos que permitir essa liberdade desde o início levará a um prazer inovador e duradouro para a comunidade", afirmou.
O compromisso com a Modding é um aspecto central do Inzoi, tornando a inclusão inicial de Denuvo ainda mais surpreendente para a comunidade do jogo, pois dificulta a capacidade de adicionar mods e outras personalizações. Kjun reafirmou sua dedicação à modificação, declarando: "Como mencionei durante a vitrine on -line, estamos comprometidos em fazer do INZOI um jogo altamente modável. Nosso primeiro estágio do suporte oficial do Mod será lançado em maio, permitindo que os jogadores usem ferramentas como o Maya e o Blender para criar um conteúdo personalizado. Mas é apenas o início do tempo. Ao longo do tempo, planeja aprimorar o suporte ao Maya e o mais de um liquidificador.
Ele prometeu um próximo post com mais detalhes sobre modding. Krafton, desenvolvedor do jogo, continua a priorizar o feedback dos jogadores, fazendo os ajustes necessários para garantir uma experiência de jogo de alta qualidade.
A Inzoi será lançada no Acesso Antecipado em 28 de março de 2025, exclusivamente no PC, com um lançamento completo planejado para o PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em uma data posterior ainda a ser anunciada. Para acompanhar os desenvolvimentos mais recentes no Inzoi, verifique nosso artigo dedicado abaixo!




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