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Inzoi Dev s'excuse pour Denuvo DRM, le supprime

by Gabriel May 26,2025

Le développeur d'Inzoi a présenté des excuses pour avoir inclus Denuvo DRM dans son jeu et s'est engagé à le retirer. Cette décision intervient après la découverte de Denuvo dans la démo du mode Creative Studio du jeu, provoquant la controverse en raison de l'impact connu du logiciel sur les performances du jeu. Denuvo DRM, conçu pour lutter contre le piratage en empêchant la copie et la distribution non autorisés des jeux PC, a longtemps été un problème controversé parmi les joueurs.

Le 26 mars, le directeur d'Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim a utilisé un article de blog Steam pour répondre à ces préoccupations, confirmant que la prochaine version d'accès anticipé, qui se rendait à la sortie du 28 mars 2025, sera exempte de la technologie DRM. "Nous avons initialement choisi de mettre en œuvre Denuvo comme un moyen de protéger le jeu de la distribution illégale", a expliqué Kjun, "à l'époque, nous pensions que cela aiderait à garantir l'équité aux joueurs qui avaient correctement acheté le jeu. Cependant, après avoir examiné de plus près les commentaires de la communauté, nous avons rapidement réalisé que cette approche ne s'alignait pas avec ce que nos joueurs voulaient."

Kjun s'est également excusé de ne pas avoir informé les joueurs de l'inclusion de Denuvo en mode Creative Studio. Il a reconnu que bien que le retrait du DRM puisse augmenter le risque que le jeu soit fissuré et distribué illégalement, cela rendrait Inzoi librement configurable, améliorant ainsi la capacité des joueurs à personnaliser et à créer leurs propres expériences. "Nous pensons que permettre cette liberté depuis le tout début conduira à un plaisir innovant et durable pour la communauté", a-t-il déclaré.

Inzoi étant un jeu très moddable

L'engagement envers le modding est un aspect central d'Inzoi, ce qui rend l'inclusion initiale de Deuvo encore plus surprenant pour la communauté du jeu, car elle entrave la possibilité d'ajouter des mods et d'autres personnalisations. Kjun a réaffirmé leur dévouement au modding, en déclarant: "Comme je l'ai mentionné lors de la vitrine en ligne, nous nous engageons à faire d'Inzoi un jeu très moddable. Notre première étape de support officiel du mod sera lancé en mai, en permettant aux joueurs d'utiliser des outils comme Maya et Blender pour créer un contenu personnalisé. Mais ce n'est que le début.

Il a promis un prochain article avec plus de détails sur le modding. Krafton, le développeur du jeu, continue de hiérarchiser les commentaires des joueurs, effectuant les ajustements nécessaires pour assurer une expérience de jeu de haute qualité.

Inzoi sera lancé dans un accès anticipé le 28 mars 2025, exclusivement sur PC, avec une version complète prévue pour PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC à une date ultérieure à annoncer. Pour suivre les derniers développements sur Inzoi, assurez-vous de consulter notre article dédié ci-dessous!

Inzoi Dev s'excuse d'inclure Denuvo DRM, le supprime du jeu

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