by Christopher Jan 23,2025
Crash Bandicoot 5 foi supostamente cancelado devido à mudança da Activision para focar em um modelo de serviço online. Este artigo irá aprofundar os motivos do cancelamento de “Crash Bandicoot 5” e os ajustes estratégicos da Activision no modelo de serviço online por trás dele.
O relatório de Robertson detalha que Toys for Bob (o aclamado arquiteto por trás do renascimento da série “Crash Bandicoot”) formou uma pequena equipe e começou a conceber futuros títulos da série sob o codinome “Crash Bandicoot 5”. O projeto é concebido como um jogo de plataformas 3D para um jogador e como uma sequência direta de Crash Bandicoot 4: A Rift in Time.
O relatório investiga ideias de enredo e suposta arte de desenvolvimento para o jogo não anunciado. O jogo se passa em uma escola para crianças malvadas e planeja trazer de volta os vilões anteriores da série.
Uma das imagens conceituais mostra Spyro, outro personagem icônico do PlayStation ressuscitado pela Toys for Bob, se unindo a Crash para combater uma ameaça interdimensional que ameaça os mundos de ambos. “Crash e Spyro foram originalmente planejados como dois personagens jogáveis”, revelou Robertson.
A primeira dica sobre o cancelamento de uma possível sequência de Crash Bandicoot veio do ex-artista conceitual da Toys for Bob, Nicholas Kole, que deu a entender a notícia na plataforma X há quase um mês. Agora, um novo relatório de Robertson sugere que a decisão da Activision de interromper o desenvolvimento de Crash Bandicoot 5 pode ter sido influenciada não apenas pela mudança para o serviço multijogador online, mas também pelo fraco desempenho dos jogos anteriores da série.
Parece que, no contexto do ajuste estratégico da Activision, "Crash Bandicoot" não é a única série de jogos conhecida que enfrenta o corte. De acordo com um relatório separado do historiador de jogos Liam Robertson, uma proposta para Tony Hawk's Pro Skater 3 4, uma sequência do remake de Tony Hawk's Pro Skater 1 2, também foi rejeitada. A Activision transferiu Vicarious Visions, o estúdio por trás do remake, para suas principais franquias de jogos, incluindo Call of Duty e Diablo.
O próprio skatista profissional Tony Hawk forneceu informações sobre a situação no relatório de Robertson, revelando que havia de fato uma remasterização em andamento antes que a Vicarious Visions fosse totalmente adquirida pela Activision. “Esse era definitivamente o plano, mesmo até as datas de lançamento 1 e 2”, explicou Hawke. "Estávamos fazendo 3 e 4, então a Vicarious foi adquirida, então eles começaram a procurar outros desenvolvedores e acabou
."
Hawke elaborou ainda mais a decisão, dizendo: "A verdade é que [a Activision] tentou encontrar outras pessoas para fazer 3 e 4, mas eles não confiavam em ninguém da mesma forma que confiavam em Vicarious. Então eles outros propostas foram solicitadas de outros estúdios, como, 'O que você faria com a série [Tony Hawk's Pro Skater]' Eles não gostaram de nada que ouviram, e ponto final."
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