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The Witcher 4 apresenta novas regiões e monstros

by Oliver Jan 29,2025

The Witcher 4: Unveiling New Realms and Creatures

The Witcher 4 expande seu mundo com novas regiões e monstros

CD Projekt Red confirmou recentemente a introdução de regiões e monstros inteiramente novos em <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> <🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Primeiro vislumbre: Stromford e o Bauk <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Após o jogo, o diretor de jogo Sebastian Kalemba e a produtora executiva Gosia Mitręga revelou detalhes importantes. A vila exibida no trailer é chamada Stromford, um lugar onde um ritual perturbador envolvendo garotas ocorre para apaziguar uma entidade aterrorizante.

The Witcher 4: Unveiling New Realms and Creatures Essa entidade, revelada como a "bauk", é um monstro formidável inspirado na mitologia sérvia. Kalemba o descreveu como um adversário astuto e temível. Além do bauk, os jogadores podem antecipar uma variedade diversificada de novos encontros monstruosos.

, enquanto Kalemba expressou entusiasmo com esses novos elementos, ele permaneceu de boca fechada em relação a detalhes específicos, prometendo uma experiência verdadeiramente única dentro do cenário familiar do continente.

<🎜 🎜> Uma entrevista subsequente de habilidades confirmou que o tamanho do mapa do jogo será comparável ao <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> witcher 3 <🎜 🎜 🎜. Dada a localização de Stromford no extremo norte, a jornada de Ciri se estenderá além das regiões anteriormente exploradas por Geralt.

Revolucionando os NPCs no Witcher 4

The Witcher 4: Unveiling New Realms and Creatures

A entrevista de rádio Gamertag também destacou avanços significativos no design do NPC. Reconhecendo as críticas dos repetidos modelos de NPC, Kalemba, enfatizou o compromisso de criar personagens únicos e ricamente detalhados, cada um com suas próprias histórias e interações individuais. A natureza isolada de Stromford, por exemplo, influenciará os relacionamentos e comportamentos de seus habitantes.

CD Projekt Red está focado em melhorar a fidelidade visual, os padrões comportamentais e as expressões faciais para criar um mundo mais imersivo e crível. O objetivo é oferecer uma experiência ainda mais atraente do que seu antecessor. , embora muito permaneça não divulgado, essas revelações prometem um salto significativo adiante na interação NPC e imersão geral. Para saber mais sobre

The Witcher 4

, não deixe de conferir nosso artigo dedicado!

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