Дом >  Игры >  Пустяки >  Numbers - Bigger or Smaller
Numbers - Bigger or Smaller

Numbers - Bigger or Smaller

Пустяки 1.0 6.5 MB by Abula Studio ✪ 4.1

Android 4.1+Jan 12,2025

Скачать
Game Introduction

Это описывает классическую «головоломку на 15» (или ее более крупный вариант). Не существует единого алгоритма, позволяющего эффективно решать эту задачу во всех случаях, поскольку разрешимость зависит от исходного расположения. Однако есть несколько подходов:

1. Алгоритмы эвристического поиска: Эти алгоритмы лучше всего подходят для поиска решения, особенно для больших головоломок. Они используют эвристическую функцию, чтобы оценить, насколько далеко текущее состояние от решенного. Общие алгоритмы включают в себя:

  • *A поиск:** Это очень популярный и часто эффективный алгоритм для решения подобных задач поиска пути. Он сочетает в себе эвристику с фактической стоимостью достижения состояния. Хорошей эвристикой для головоломки 15 является Манхэттенское расстояние (сумма расстояний, которые каждая плитка должна пройти, чтобы занять правильное положение).

  • Поиск по первому наилучшему результату: Аналогичен A*, но учитывает только эвристику, что делает его более быстрым, но потенциально менее эффективным при поиске оптимального решения.

2. Итеративный поиск в глубину с углублением (IDDFS): Это хороший компромисс между поиском в ширину (который может использовать много памяти) и поиском в глубину (который может застревать в бесконечных циклах). Он исследует пространство поиска слой за слоем, увеличивая предел глубины с каждой итерацией.

3. Двунаправленный поиск: Этот подход одновременно выполняет поиск вперед от исходного состояния и назад от целевого состояния. Это может значительно сократить пространство поиска, но требует возможности легко генерировать обратные ходы.

Аспекты реализации:

  • Структура данных: Представление состояния головоломки имеет решающее значение. Часто используется одномерный массив, где индекс представляет позицию, а значение представляет номер плитки.

  • Генерация ходов: Необходима функция для генерации всех возможных допустимых ходов (перестановка соседних плиток) из заданного состояния.

  • Оценка состояния: Функция для расчета эвристики (например, Манхэттенского расстояния) необходима для поиска A* и Best-First.

  • Посещенные состояния: Чтобы избежать циклов, отслеживайте посещенные состояния (используя хеш-таблицу или набор).

Нет простого кода «30-значного решения головоломок»: Предоставление полного решения кода здесь было бы непрактично из-за сложности алгоритмов и необходимости эффективных структур данных. Однако поиск по запросу «Решатель головоломок A* 15» или аналогичных терминов приведет к многочисленным примерам кода на различных языках программирования, которые вы можете адаптировать к своей головоломке из 30 чисел. Вам потребуется настроить эвристику и, возможно, структуры данных для большего размера.

Numbers - Bigger or Smaller Скриншот 0
Numbers - Bigger or Smaller Скриншот 1
Numbers - Bigger or Smaller Скриншот 2
Numbers - Bigger or Smaller Скриншот 3
Темы Более

Погрузитесь в мир топовых карточных игр на Android! В этой коллекции представлено множество захватывающих игр: от любимых классических игр до новых инновационных игр. Бросьте вызов своим друзьям в покер с друзьями — EasyPoker или Zynga Poker™ — Техасский холдем, освойте стратегию в карточных играх онлайн — Classics, Five Play Poker и Continental Rummy или насладитесь острыми ощущениями в видеопокере: Classic Casino. Если хотите разнообразить игру, попробуйте Golf Solitaire 18, Euchre 3D или образовательный Poker: Educational Simulator. Если вам нравится Рамми, Rummy Master-3Patti Rummy подарит вам бесконечное удовольствие. Найдите свою идеальную карточную игру уже сегодня!

Трендовые игры Более >