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Numbers - Bigger or Smaller

Numbers - Bigger or Smaller

Trivialidades 1.0 6.5 MB by Abula Studio ✪ 4.1

Android 4.1+Jan 12,2025

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Game Introduction

Esto describe el clásico "rompecabezas de 15" (o una variante más grande). No existe un algoritmo único para resolver esto de manera eficiente en todos los casos, porque la solucion depende de la disposición inicial. Sin embargo, existen varios enfoques:

1. Algoritmos de búsqueda heurística: Estos algoritmos son los mejores para encontrar una solución, especialmente para acertijos más grandes. Utilizan una función heurística para estimar qué tan lejos está el estado actual del estado resuelto. Los algoritmos comunes incluyen:

  • *Una búsqueda:** Este es un algoritmo muy popular y a menudo eficiente para problemas de búsqueda de rutas como este. Combina una heurística con el costo real para alcanzar un estado. Una buena heurística para el rompecabezas de los 15 es la distancia de Manhattan (suma de las distancias que cada ficha necesita moverse para alcanzar su posición correcta).

  • Búsqueda mejor primero: Similar a A*, pero solo considera la heurística, lo que la hace más rápida pero potencialmente menos eficiente a la hora de encontrar la solución óptima.

2. Búsqueda iterativa de profundización en profundidad (IDDFS): Este es un buen equilibrio entre la búsqueda en amplitud (que puede utilizar mucha memoria) y la búsqueda en profundidad (que puede atascarse en bucles infinitos). Explora el espacio de búsqueda capa por capa, aumentando el límite de profundidad con cada iteración.

3. Búsqueda bidireccional: Este enfoque busca simultáneamente hacia adelante desde el estado inicial y hacia atrás desde el estado objetivo. Puede reducir significativamente el espacio de búsqueda, pero requiere poder generar fácilmente los movimientos inversos.

Consideraciones de implementación:

  • Estructura de datos: Representar el estado del rompecabezas es crucial. A menudo se utiliza una matriz 1D, donde el índice representa la posición y el valor representa el número de mosaico.

  • Generación de movimientos: Es esencial una función para generar todos los movimientos legales posibles (intercambiando fichas adyacentes) desde un estado determinado.

  • Evaluación del estado: Se necesita una función para calcular la heurística (como la distancia de Manhattan) para la búsqueda A* y Best-First.

  • Estados visitados: Para evitar ciclos, realice un seguimiento de los estados visitados (utilizando una tabla hash o un conjunto).

No hay un código simple de "solución de rompecabezas de 30 números": Proporcionar una solución de código completa aquí no sería práctico debido a la complejidad de los algoritmos y la necesidad de estructuras de datos eficientes. Sin embargo, si busca "Solucionador de acertijos A* 15" o términos similares, obtendrá numerosos ejemplos de código en varios lenguajes de programación que puede adaptar a su acertijo de 30 números. Deberá ajustar la heurística y posiblemente las estructuras de datos para un tamaño mayor.

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