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Numbers - Bigger or Smaller

Numbers - Bigger or Smaller

問答 1.0 6.5 MB by Abula Studio ✪ 4.1

Android 4.1+Jan 12,2025

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遊戲介紹

這描述了經典的“15 謎題”(或更大的變體)。 沒有一種算法可以在所有情況下有效地解決這個問題,因為可解性取決於初始安排。 不過,有幾種方法:

1。啟發式搜索算法: 這些算法最適合尋找解決方案,特別是對於較大的謎題。 他們使用啟發式函數來估計當前狀態與已解決狀態的距離。 常見的算法包括:

  • *A 搜索:** 對於此類尋路問題,這是一種非常流行且通常非常有效的算法。它將啟發式與達到某種狀態的實際成本結合起來。 對於 15 謎題來說,曼哈頓距離是一個很好的啟發法(每個圖塊需要移動到正確位置的距離之和)。

  • 最佳優先搜索:與A*類似,但它隻考慮啟發式,使其速度更快,但在尋找最佳解決方案時效率可能較低。

2。迭代加深深度優先搜索(IDDFS):這是廣度優先搜索(可能使用大量內存)和深度優先搜索(可能陷入無限循環)之間的良好折衷。 它逐層探索搜索空間,每次迭代都會增加深度限製。

3。雙向搜索: 這種方法同時從初始狀態向前搜索和從目標狀態向後搜索。 它可以顯著減少搜索空間,但需要能夠輕鬆生成反向移動。

實施注意事項:

  • 數據結構:表示拚圖狀態至關重要。 經常使用一維數組,其中索引表示位置,值表示圖塊編號。

  • 移動生成:從給定狀態生成所有可能的合法移動(交換相鄰方塊)的函數是必不可少的。

  • 狀態評估: A* 和最佳優先搜索需要計算啟發式的函數(如曼哈頓距離)。

  • 訪問過的狀態:為了避免循環,請跟蹤訪問過的狀態(使用哈希表或集合)。

沒有簡單的“30 位數解謎器”代碼: 由於算法的複雜性和對高效數據結構的需求,在這裏提供完整的代碼解決方案是不切實際的。 然而,搜索“A* 15 puzzlesolver”或類似術語將產生大量采用各種編程語言的代碼示例,您可以將其改編為您的 30 數字謎題。 您需要調整啟發式,可能還需要調整數據結構以適應更大的尺寸。

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評論 發表評論
MathGeek Jan 14,2025

A classic puzzle game, but can be challenging. Good for brain training.

Pablo Feb 12,2025

Demasiado difícil para mi.

Mathilde Jan 19,2025

Un jeu de réflexion intéressant, mais qui peut être frustrant parfois.

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