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Numbers - Bigger or Smaller

Numbers - Bigger or Smaller

問答 1.0 6.5 MB by Abula Studio ✪ 4.1

Android 4.1+Jan 12,2025

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遊戲介紹

這描述了經典的“15 謎題”(或更大的變體)。 沒有一種算法可以在所有情況下有效地解決這個問題,因為可解性取決於初始安排。 不過,有幾種方法:

1。啟發式搜索算法: 這些算法最適合尋找解決方案,特別是對於較大的謎題。 他們使用啟發式函數來估計當前狀態與已解決狀態的距離。 常見的算法包括:

  • *A 搜索:** 對於此類尋路問題,這是一種非常流行且通常非常有效的算法。它將啟發式與達到某種狀態的實際成本結合起來。 對於 15 謎題來說,曼哈頓距離是一個很好的啟發法(每個圖塊需要移動到正確位置的距離之和)。

  • 最佳優先搜索:與A*類似,但它隻考慮啟發式,使其速度更快,但在尋找最佳解決方案時效率可能較低。

2。迭代加深深度優先搜索(IDDFS):這是廣度優先搜索(可能使用大量內存)和深度優先搜索(可能陷入無限循環)之間的良好折衷。 它逐層探索搜索空間,每次迭代都會增加深度限製。

3。雙向搜索: 這種方法同時從初始狀態向前搜索和從目標狀態向後搜索。 它可以顯著減少搜索空間,但需要能夠輕鬆生成反向移動。

實施注意事項:

  • 數據結構:表示拚圖狀態至關重要。 經常使用一維數組,其中索引表示位置,值表示圖塊編號。

  • 移動生成:從給定狀態生成所有可能的合法移動(交換相鄰方塊)的函數是必不可少的。

  • 狀態評估: A* 和最佳優先搜索需要計算啟發式的函數(如曼哈頓距離)。

  • 訪問過的狀態:為了避免循環,請跟蹤訪問過的狀態(使用哈希表或集合)。

沒有簡單的“30 位數解謎器”代碼: 由於算法的複雜性和對高效數據結構的需求,在這裏提供完整的代碼解決方案是不切實際的。 然而,搜索“A* 15 puzzlesolver”或類似術語將產生大量采用各種編程語言的代碼示例,您可以將其改編為您的 30 數字謎題。 您需要調整啟發式,可能還需要調整數據結構以適應更大的尺寸。

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評論 發表評論
MathGeek Jan 14,2025

A classic puzzle game, but can be challenging. Good for brain training.

Pablo Feb 12,2025

Demasiado difícil para mi.

Mathilde Jan 19,2025

好用!用键盘鼠标玩手游体验提升不少,推荐!

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