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Numbers - Bigger or Smaller

Numbers - Bigger or Smaller

问答 1.0 6.5 MB by Abula Studio ✪ 4.1

Android 4.1+Jan 12,2025

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游戏介绍

这描述了经典的“15 谜题”(或更大的变体)。 没有一种算法可以在所有情况下有效地解决这个问题,因为可解性取决于初始安排。 不过,有几种方法:

1。启发式搜索算法: 这些算法最适合寻找解决方案,特别是对于较大的谜题。 他们使用启发式函数来估计当前状态与已解决状态的距离。 常见的算法包括:

  • *A 搜索:** 对于此类寻路问题,这是一种非常流行且通常非常有效的算法。它将启发式与达到某种状态的实际成本结合起来。 对于 15 谜题来说,曼哈顿距离是一个很好的启发法(每个图块需要移动到正确位置的距离之和)。

  • 最佳优先搜索:与A*类似,但它只考虑启发式,使其速度更快,但在寻找最佳解决方案时效率可能较低。

2。迭代加深深度优先搜索(IDDFS):这是广度优先搜索(可能使用大量内存)和深度优先搜索(可能陷入无限循环)之间的良好折衷。 它逐层探索搜索空间,每次迭代都会增加深度限制。

3。双向搜索: 这种方法同时从初始状态向前搜索和从目标状态向后搜索。 它可以显着减少搜索空间,但需要能够轻松生成反向移动。

实施注意事项:

  • 数据结构:表示拼图状态至关重要。 经常使用一维数组,其中索引表示位置,值表示图块编号。

  • 移动生成:从给定状态生成所有可能的合法移动(交换相邻方块)的函数是必不可少的。

  • 状态评估: A* 和最佳优先搜索需要计算启发式的函数(如曼哈顿距离)。

  • 访问过的状态:为了避免循环,请跟踪访问过的状态(使用哈希表或集合)。

没有简单的“30 位数解谜器”代码: 由于算法的复杂性和对高效数据结构的需求,在这里提供完整的代码解决方案是不切实际的。 然而,搜索“A* 15 puzzlesolver”或类似术语将产生大量采用各种编程语言的代码示例,您可以将其改编为您的 30 数字谜题。 您需要调整启发式,可能还需要调整数据结构以适应更大的尺寸。

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