บ้าน >  ข่าว >  Atomfall กำไรทะยานเมื่อเปิดตัวภาคต่อในการสนทนา

Atomfall กำไรทะยานเมื่อเปิดตัวภาคต่อในการสนทนา

by Eric May 24,2025

Atomfall เกมการเอาชีวิตรอดล่าสุดจากการกบฏนักพัฒนาได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จทางการเงินทันทีเมื่อเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2568 ข้ามพีซี PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S แม้จะมีส่วนสำคัญของฐานผู้เล่น 2 ล้านคนที่มาจากสมาชิก Xbox Game Pass - ซึ่งไม่ได้ซื้อเกมทันที - Rebellion ประกาศว่า Atomfall กลายเป็นผลกำไรตั้งแต่เริ่มต้น

ในขณะที่ตัวเลขยอดขายเฉพาะยังคงไม่เปิดเผยการกบฏเน้นว่า Atomfall เป็นเครื่องหมายเปิดตัวที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ความสำเร็จนี้อาจเกิดจากการเข้าถึงที่ได้รับจาก Xbox Game Pass ทำให้สมาชิกสามารถลองเกมได้โดยไม่ต้องซื้อโดยตรง

ในการหารือกับธุรกิจเกมการกบฏยืนยันว่า Atomfall ไม่เพียง แต่ครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเท่านั้น แต่ยังจุดประกายความสนใจในภาคต่อหรือสปินออฟ สตูดิโอยังคงมุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนหลังการเปิดตัวและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้เพิ่มเติม (DLC) สำหรับเกม

Jason Kingsley ซีอีโอของ Rebellion เน้นถึงข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ของการเปิดตัวเกมผ่านในการสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้กับ GamesIndustry.biz เขาตั้งข้อสังเกตว่าบริการช่วยลดความเสี่ยงของการขายมนุษย์โดยการรับรองว่ารายได้จาก Microsoft รับประกันโดยไม่คำนึงถึงประสิทธิภาพการขายโดยตรง Kingsley ยังเน้นถึงประโยชน์ทางการตลาดของ Game Pass ซึ่งทำให้เกมมีผู้ชมที่กว้างขึ้นและส่งเสริมการใช้คำพูดในเชิงบวกซึ่งอาจทำให้ยอดขายเพิ่มขึ้น

รายละเอียดทางการเงินที่แน่นอนของข้อตกลงการกบฏกับ Microsoft ยังคงเป็นความลับโดยปล่อยให้รายได้ของ Atomfall เฉพาะสำหรับทั้งสองฝ่ายเป็นการเก็งกำไร อย่างไรก็ตามการนับสมาชิก Xbox Game Pass ครั้งล่าสุดของ Microsoft อยู่ที่ 34 ล้าน ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2567 ซึ่งเป็นการเน้นย้ำถึงการเข้าถึงที่สำคัญของแพลตฟอร์ม

รีวิวของ IGN ยกย่อง Atomfall ว่าเป็น

หน้าจอรีวิว Atomfall

ดู 25 ภาพ