Trang chủ >  Tin tức >  Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

by Riley Mar 19,2025

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Sự ra mắt thành công của Avowed đã làm dấy lên những khả năng thú vị cho tương lai của nhượng quyền thương mại, với những gợi ý về các bản mở rộng hoặc phần tiếp theo từ đạo diễn của trò chơi. Đọc để khám phá thêm về tiềm năng cho nội dung trong tương lai và các kế hoạch rộng lớn hơn của Obsidian.

Giám đốc được đề nghị hình dung mở rộng thế giới

Mở rộng và tiếp theo trong tương lai?

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Sau hiệu suất bán hàng mạnh mẽ của Cowowed, trong đó làm hài lòng cả Microsoft và Obsidian, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã gợi ý về các kế hoạch tương lai trong một cuộc phỏng vấn của Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025. Cô tuyên bố: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."

Điều hướng những thách thức phát triển của Cowowed

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Hành trình phát hành của Caheded không phải là không có rào cản của nó. Patel thẳng thắn thảo luận về sự phức tạp của quá trình phát triển, mô tả nó là "lộn xộn" nhưng cuối cùng là bổ ích. Dự án, được khởi xướng vào năm 2018, đã phải đối mặt với sự không chắc chắn ban đầu khi Obsidian chuẩn bị cho việc bán tiềm năng. Sau khi mua lại của Microsoft và thông báo của trò chơi năm 2020, nhóm phải đưa ra các quyết định khó khăn, bao gồm các tính năng hợp lý hóa và từ bỏ các khía cạnh nhiều người chơi. Một sự thay đổi lãnh đạo và khởi động lại trò chơi vào tháng 1 năm 2021 đã định hình lại quỹ đạo của dự án.

Patel nhấn mạnh những thách thức của việc quản lý một nhóm lớn: "Thông thường nếu bạn lùi lại và đánh giá lại hướng sáng tạo của bạn. Bạn sẽ làm điều đó với một đội rất nhỏ", cô lưu ý. Dưới sự lãnh đạo của cô, nhóm đã tập trung vào truyền thuyết phong phú của các trụ cột của nhượng quyền Eternity, chuyển từ một thế giới mở sang khu vực mở để nâng cao chất lượng tổng thể. Patel phản ánh về quá trình này, nói: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án mà tôi đã làm việc trên những thứ lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."

Trụ cột của các chiến thuật vĩnh cửu trên đường chân trời?

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Với sự hồi sinh của các trụ cột của nhượng quyền Eternity thông qua đã được thừa nhận, Obsidian đã bày tỏ sự quan tâm đến việc phát triển một trụ cột của trò chơi chiến thuật vĩnh cửu . Vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, twitch livestream, trụ cột vĩnh cửu và trụ cột của Eternity 2: Giám đốc Deadfire Josh Sawyer đã tiết lộ sự quan tâm này, nói: "Pillars: Tactics là một điều mà rất nhiều người muốn có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng thị giác và quy mô tổng thể. Các báo cáo trước đây cho thấy sự quan tâm đáng kể của nhà phát triển đối với một trò chơi chiến thuật và thành công của Cowowed có thể cung cấp động lực cho dự án này để tiến lên.

Sawyer cũng nhắc lại mong muốn tạo ra các trụ cột vĩnh cửu 3 , nhằm mục đích ngân sách tương đương với Cổng 3 của Baldur (100 triệu đô la), tăng đáng kể từ ngân sách của các trụ cột vĩnh cửu 2: Deadfire .

Hiện có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Đối với các bản cập nhật mới nhất về được đưa ra, hãy xem bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!

Trò chơi thịnh hành Hơn >