Trang chủ >  Tin tức >  Okami 2 hoàn thành giấc mơ 18 năm của đạo diễn Hideki Kamiya về phần tiếp theo

Okami 2 hoàn thành giấc mơ 18 năm của đạo diễn Hideki Kamiya về phần tiếp theo

by Aria Jan 05,2025

Hideki Kamiya, giám đốc trò chơi nổi tiếng đằng sau các tác phẩm kinh điển như Okami, Devil May CryBayonetta, bắt tay vào một chương mới. Sau hai thập kỷ làm việc tại PlatinumGames, ông đã thành lập Clovers Inc., một studio mới chuyên thực hiện giấc mơ bấy lâu nay: phần tiếp theo của Okami.

Okami 2 Fulfills Director Hideki Kamiya's 18 Year Dream for a Sequel

Phần tiếp theo sau 18 năm hình thành

Okami 2 Fulfills Director Hideki Kamiya's 18 Year Dream for a Sequel

Niềm đam mê của Kamiya dành cho Okami đã được ghi chép rõ ràng. Anh ấy đã công khai bày tỏ mong muốn của mình về phần tiếp theo, coi câu chuyện của phần gốc là chưa hoàn thành. Công việc kinh doanh mới của anh, sự hợp tác với Capcom (nhà xuất bản ban đầu), cuối cùng đã biến tầm nhìn này thành hiện thực.

Clovers Inc.: Một khởi đầu mới

Okami 2 Fulfills Director Hideki Kamiya's 18 Year Dream for a Sequel

Clovers Inc., cái tên kế thừa di sản của Clover Studio (người tạo ra OkamiViewtiful Joe), là một liên doanh giữa Kamiya và đồng nghiệp cũ của PlatinumGames, Kento Koyama. Koyama lãnh đạo mảng kinh doanh, cho phép Kamiya tập trung vào phát triển trò chơi. Studio hiện có 25 người, ưu tiên chia sẻ tầm nhìn sáng tạo hơn là quy mô tuyệt đối.

Okami 2 Fulfills Director Hideki Kamiya's 18 Year Dream for a Sequel

Rời khỏi PlatinumGames

Okami 2 Fulfills Director Hideki Kamiya's 18 Year Dream for a Sequel

Việc Kamiya rời khỏi PlatinumGames, công ty do anh đồng sáng lập, đã khiến nhiều người ngạc nhiên. Trong khi vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể, ông vẫn ám chỉ đến những khác biệt về mặt triết học liên quan đến việc phát triển trò chơi. Cơ hội tạo ra Okami 2 với Koyama, người có chung tầm nhìn sáng tạo với anh, quả là không thể cưỡng lại được.

Một khía cạnh nhẹ nhàng hơn?

Tính cách trên mạng của Kamiya nổi tiếng là thẳng thắn. Tuy nhiên, gần đây, anh ấy đã thể hiện khía cạnh đồng cảm hơn khi gửi lời xin lỗi đến một người hâm mộ mà anh ấy đã xúc phạm trước đó. Cử chỉ này cùng với việc tăng mức độ tương tác với người hâm mộ cho thấy sự thay đổi trong tương tác trực tuyến của anh ấy.

Trò chơi thịnh hành Hơn >