Trang chủ >  Tin tức >  Những câu chuyện hoang dã nhất từ ​​Vương quốc đến 2: Cung cấp tình trạng hỗn loạn và tiếng cười

Những câu chuyện hoang dã nhất từ ​​Vương quốc đến 2: Cung cấp tình trạng hỗn loạn và tiếng cười

by Allison Mar 14,2025

Kingdom Come: Deliveryance 2 không chỉ là một game nhập vai thời trung cổ khác; Đó là một lớp học trong sự vô lý không thể đoán trước, được bao bọc trong chủ nghĩa hiện thực tàn bạo và một thế giới không thể tha thứ không ngừng. Mỗi lần chơi là một tấm thảm độc đáo được dệt từ những cuộc gặp gỡ bất ngờ và các nhiệm vụ phụ hỗn loạn vui nhộn. Những câu chuyện dưới đây, không có những kẻ phá hoại cốt truyện chính, giới thiệu sự quyến rũ kỳ quặc tuyệt vời của trò chơi.

Mục lục

  • Lao động cho Troubadours, chỉ để nhận được một bài hát khủng khiếp
  • Giải cứu một thợ săn nghiện rượu ... và đưa anh ta thẳng đến quán rượu
  • Đối mặt với người Polovtsian, chỉ để triết lý với một con chó
  • Đi bất hảo như một tên trộm và trả giá
  • Bán một con ngựa bị đánh cắp và gặp gỡ Gypsies
  • Tại sao Kingdom Come: Deliveryance 2 nổi bật

Lao động cho Troubadours, chỉ để nhận được một bài hát khủng khiếp

Ẩn mình trong trung tâm của bản đồ nằm želejov, một thị trấn tự hào với một nhà tắm, một đấu trường đấu tay và một quán rượu tràn ngập các nhân vật đầy màu sắc. Trong số đó có hai Troubadours lười biếng đáng chú ý, mơ về sự thống trị âm nhạc của người phóng túng với các bài hát "sử thi" của họ. Những vấn đề lớn nhất của họ? Thiếu tiền, một nhạc cụ và bất kỳ hướng nghệ thuật rõ ràng nào. Họ nên tập trung vào những lý tưởng cao quý hay phụ nữ xinh đẹp? Các khả năng là vô tận như sự thiếu tài năng của họ.

Vương quốc đến 2

Henry, từng là linh hồn hữu ích (hoặc có lẽ là một kẻ hút cho một trò đùa xấu), bắt đầu một nhiệm vụ để giúp đỡ những nhạc sĩ đầy tham vọng này. Điều này liên quan đến việc đánh cắp một cây đàn (bắt giữ rủi ro và thiệt hại có uy tín), chỉ để các chuỗi của nó bị cuốn theo bộ đôi vô ơn, người sau đó yêu cầu những người mới làm từ ruột cừu. Câu chuyện tiếp tục với các khoản nợ cho chủ nhà trọ và từ chối làm việc cho các khoản nợ nói, tuyên bố đó là bên dưới thiên tài của họ để mang bao tải. Sau vô số việc vặt trên khắp Bohemia, các Troubadours cuối cùng được trang bị - nhạc cụ, tự do và cảm hứng trong tay. Phần thưởng của họ? Một bài hát nhàm chán tâm hồn tôn vinh các khai thác trần tục của Henry: ăn cắp, tàn sát cừu và kéo túi. Người dân địa phương co rúm, Henry Facepalms, và tôi? Tôi cười cho đến khi hai bên bị đau.

Giải cứu một thợ săn nghiện rượu ... và đưa anh ta thẳng đến quán rượu

Bạn có nhớ những chuỗi lute không? Họ yêu cầu chế tạo bởi Vojtěch, một thợ săn địa phương với một vấn đề uống rượu nghiêm trọng. Vojtěch, trong một cơn say rượu, lang thang vào rừng, gặp phải một nhóm sói, và cuối cùng leo lên một cái cây như một con sóc đặc biệt vụng về. Cuộc giải cứu dự định liên quan đến việc đưa anh ta trở lại trại, cứu con ngựa của anh ta khỏi kẻ cướp và giúp anh ta tỉnh táo. Đổi lại, anh sẽ trở thành một đồng minh trung thành, dạy các kỹ năng sinh tồn và cung cấp viện trợ. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu bạn giao anh ta thẳng đến quán rượu thì sao?

Vương quốc đến 2

Đó chính xác là những gì tôi đã làm, trekking qua các khu rừng và đầm lầy với một Vojtěch bị thương, bị thương đập qua vai tôi. Phản ứng của anh ấy khi đến nơi? Ít hơn hồi hộp. Những lời buộc tội của sự ngu ngốc và một khóa tu vội vàng theo sau. Cuộc gặp gỡ tiếp theo của chúng tôi? Anh ấy chào tôi bằng một cái cau có và đưa ra quan điểm tốt nhất đằng sau lán của anh ấy như là sự bồi thường. "Đó là điều tốt nhất tôi có thể cung cấp," anh càu nhàu.

Đối mặt với người Polovtsian, chỉ để triết lý với một con chó

Vương quốc đến 2

Người Polovtsian - chịu trách nhiệm phá hủy nhà và gia đình của Henry - là những nhân vật phản diện của trò chơi. Tìm thấy chúng gây rắc rối trong một quán rượu, tôi đã chuẩn bị cho một trận đấu. Thay vào đó, tôi thấy những người bạn thân thiện mong muốn giao lưu. Trước khi tôi biết điều đó, tôi đã làm mai mối, uống rượu và hát những bài hát kỳ quái với họ. Sau đó, một con chó biết nói bị gián đoạn, phóng vào một bài giảng triết học về mục đích của cuộc sống và thách thức tôi bơi qua một hồ nước. Tôi sống sót (hầu như không), cười cuồng loạn trong suốt.

Đi bất hảo như một tên trộm và trả giá

Vương quốc đến 2

Theo giờ 30, tôi là một tên trộm bậc thầy. Theo giờ 31, Bohemia bị truy nã nhất. Một vụ cướp bất kỳ trong một doanh trại bảo vệ - cướp bóc áo giáp và để lại một dấu vết dễ bị bỏ qua - đã dẫn đến một vụ bắt giữ nhanh chóng. Tôi cố gắng nói theo cách của tôi? Vui vẻ. Sự chú ý của trò chơi đến chi tiết là đáng kinh ngạc.

Bán một con ngựa bị đánh cắp và gặp gỡ Gypsies

Vương quốc đến 2

Một con ngựa bị đánh cắp, một thương nhân ngựa gypsy đang ngủ và một cảnh ăn cháo dài đáng ngạc nhiên đã tạo tiền đề cho một sự bất ngờ khác không thể quên. Con ngựa bắt vít, tôi đợi cho đến khi bình minh, và cuối cùng đã bán được nó. Bài học? Ngay cả những cuộc trốn thoát nhỏ trong vương quốc đến: Deliveryance 2 trở thành những hành trình vui nhộn, không thể đoán trước.

Tại sao Kingdom Come: Deliveryance 2 nổi bật

Vương quốc đến 2

Đây chỉ là những cái nhìn thoáng qua vào sự quyến rũ độc đáo của trò chơi. Mọi quyết định, cho dù nhỏ bé, đều có hậu quả mà gợn qua thế giới theo những cách bất ngờ. Từ việc giải cứu những người say rượu đến triết học với chó, Kingdom Come: Deliveryance 2 mang đến giải trí vô tận. Cam kết của nó đối với chủ nghĩa hiện thực và ngâm mình đảm bảo mỗi lần chơi là một trải nghiệm thực sự độc đáo, khiến nó trở thành một trò chơi phải chơi cho người hâm mộ RPG thế giới mở. Bohemia đang chờ đợi!

Trò chơi thịnh hành Hơn >