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EA:下一個戰場比賽定於2026財年

by Jack May 16,2025

電子藝術(EA)已正式宣布,備受讚譽的 *戰場 *系列中的下一部分計劃於2026財政年度發布,涵蓋2025年4月至2026年3月。這一消息與EA的財務業績發行了,該業務成果是在20225年3月的第三季度發布的第三季度。

在激動人心的發展中,EA通過介紹“戰場實驗室”的視頻進行了首次正式探討即將推出的 *戰場 *遊戲,這是一項新計劃,該計劃旨在通過測試和創新參與發展過程。 α前瞥見遊戲玩法是對Playtesters的更廣泛呼籲的一部分,以幫助塑造特許經營的未來。

EA對新的 *戰場 *的承諾被“戰場工作室”的形成強調,這是一個專門針對該項目的四個工作室的傘。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,專注於多人遊戲;動機,以 *死空間 *和 *《星球大戰:中隊 *》而聞名,從事單人任務和多人遊戲地圖工作;在美國的連鎖反應,其任務是吸引新球員進入特許經營權;和英國的標準已經將重點從 *的需求 *轉變為新的 *戰場 *的單人運動。

隨著開發週期進入“關鍵”階段,EA渴望通過戰場實驗室收集球員的反饋。該計劃的參與者將測試核心元素,例如戰鬥,銷毀,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊遊戲。重要的是,EA計劃重新審視和完善經典模式,例如征服和突破,同時還探索新的想法並增強了班級系統,以促進更深入,更具戰略意義的遊戲玩法。所有測試人員都必須同意簽訂不公開協議(NDA)參加。

儘管新的 *戰場 *雄心勃勃的範圍,但EA仍面臨挫折,並關閉了Ridgeline遊戲,該遊戲正在開發獨立的單人遊戲 *戰場 *遊戲。但是,重點仍然放在新項目上,該項目設定在現代環境中,重返 *戰場3 *和 *戰場4 *的環境。早期的概念藝術表明,包括船舶到船和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。

EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了返回 *戰場 *的核心本質的重要性,從 *戰場3 *和 *戰場4 *時代中汲取了該系列峰的靈感。 *戰場2042 *的混合接待後,此舉被視為課程校正,該活動引入了有爭議的特徵,例如專家和大規模的128個玩家地圖。新遊戲將恢復到64個玩家地圖,並消除專業系統,而支持傳統的基於班級的遊戲玩法。

憑藉大量的投資和多個工作室的參與,壓力不僅會帶來 *戰場 *的體驗,不僅可以重新奪回長期粉絲的心,而且還擴大了專營權的吸引力。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為公司歷史上“最雄心勃勃的”之一,反映了對 *戰場 *品牌的重大承諾。

雖然諸如最終標題和啟動平台之類的細節仍未公開,但對下一個 *戰場 *的期望是顯而易見的,EA的明確信息是:“我們都在戰場上。”

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