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EA:下一个战场比赛定于2026财年

by Jack May 16,2025

电子艺术(EA)已正式宣布,备受赞誉的 *战场 *系列中的下一部分计划于2026财政年度发布,涵盖2025年4月至2026年3月。这一消息与EA的财务业绩发行了,该业务成果是在20225年3月的第三季度发布的第三季度。

在激动人心的发展中,EA通过介绍“战场实验室”的视频进行了首次正式探讨即将推出的 *战场 *游戏,这是一项新计划,该计划旨在通过测试和创新参与发展过程。 α前瞥见游戏玩法是对Playtesters的更广泛呼吁的一部分,以帮助塑造特许经营的未来。

EA对新的 *战场 *的承诺被“战场工作室”的形成强调,这是一个专门针对该项目的四个工作室的伞。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,专注于多人游戏;动机,以 *死空间 *和 *《星球大战:中队 *》而闻名,从事单人任务和多人游戏地图工作;在美国的连锁反应,其任务是吸引新球员进入特许经营权;和英国的标准已经将重点从 *的需求 *转变为新的 *战场 *的单人运动。

随着开发周期进入“关键”阶段,EA渴望通过战场实验室收集球员的反馈。该计划的参与者将测试核心元素,例如战斗,销毁,武器,车辆,小工具,地图,模式和小队游戏。重要的是,EA计划重新审视和完善经典模式,例如征服和突破,同时还探索新的想法并增强了班级系统,以促进更深入,更具战略意义的游戏玩法。所有测试人员都必须同意签订不公开协议(NDA)参加。

尽管新的 *战场 *雄心勃勃的范围,但EA仍面临挫折,并关闭了Ridgeline游戏,该游戏正在开发独立的单人游戏 *战场 *游戏。但是,重点仍然放在新项目上,该项目设定在现代环境中,重返 *战场3 *和 *战场4 *的环境。早期的概念艺术表明,包括船舶到船和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。

EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了返回 *战场 *的核心本质的重要性,从 *战场3 *和 *战场4 *时代中汲取了该系列峰的灵感。 *战场2042 *的混合接待后,此举被视为课程校正,该活动引入了有争议的特征,例如专家和大规模的128个玩家地图。新游戏将恢复到64个玩家地图,并消除专业系统,而支持传统的基于班级的游戏玩法。

凭借大量的投资和多个工作室的参与,压力不仅会带来 *战场 *的体验,不仅可以重新夺回长期粉丝的心,而且还扩大了专营权的吸引力。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为公司历史上“最雄心勃勃的”之一,反映了对 *战场 *品牌的重大承诺。

虽然诸如最终标题和启动平台之类的细节仍未公开,但对下一个 *战场 *的期望是显而易见的,EA的明确信息是:“我们都在战场上。”

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