by Simon May 14,2025
隨著《上古捲軸:遺忘》的成功發布,人們對貝塞斯達(Bethesda)遊戲的重新製作圍繞著預期進行了建立。許多粉絲推測,《輻射3》可能是下一個候選人,尤其是在2023年洩漏浮出水面之後。如果貝塞斯達確實決定重塑這一2008年2008年世界末日後的RPG,則可以根據Bruce Nesmith的洞察力進行一些改進的領域,可以進行改進,這是Fallout 3的設計師之一。
內史密斯(Nesmith)強調了原始輻射3中的“不好”槍戰,這表明重新製作可能會在這一領域看到顯著增強。他認為,槍擊機制將與《輻射4》中看到的機制更加一致,後者收到了槍戰的大量更新。
Nesmith在接受視頻遊戲說法時解釋說,Fallout 4的槍戰的改進可以作為藍圖,對於粉絲在《輻射3》中的期望。他指出:“您在《輻射4》中看到了什麼?通過虛幻引擎5製作的遺忘重新製作的遺忘重新製作的成功,可以瞥見Aldout 3重新製作的潛在增強功能。 Oblivion Remastered擁有許多視覺和遊戲玩法的改進,以4K分辨率和每秒60幀運行。除了預期的圖形升級之外,該遊戲還看到了其級別系統,角色創建,戰鬥動畫和遊戲中菜單的重大更新。此外,還引入了新的對話,適當的第三人稱視圖和高級唇部同步技術,導致一些粉絲將其描述為重製,而不是重新製作。但是,貝塞斯達(Bethesda)澄清了他們選擇Remaster路線的選擇。
Nesmith提出,Fallout 3修復可能會遵循類似的路徑,其改進類似於遺忘重新製作中的那些路徑。他評論了原始的《輻射3戰鬥》,他說:“當時它並沒有支持射手……但是對於《輻射4》(Fallout 4)的工作已經做了很多工作。因此,我希望看到很多工作會涉足,假設他們在做同樣的事情。”他進一步讚揚了《遺忘》重新製作的升級範圍,他說:“遺忘不僅僅是2011年版的天際……這至少在表面上看起來超出了Skyrim的最新圖形更新。”內史密斯(Nesmith)甚至將上古捲軸IV稱為“遺忘2.0”。
貝塞斯達目前正在兼顧多個項目,包括《上古捲軸VI》,《星菲爾德的潛在擴展》,《輻射76》的持續工作以及即將到來的《輻射電視節目》的第二季,該節目將探索新的維加斯。有瞭如此繁忙的日程安排,粉絲們在未來幾年中有很多期待。
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