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「Ex-Bethesda DevはFallout 3のリマスターを予測して、「良くない」銃の戦闘を強化します」

by Simon May 14,2025

Elder Scrolls IV:Oblivionがリマスターされたリリースが成功したことで、RemasterのBethesdaゲームが次に並んでいる可能性があることを期待しています。多くのファンは、特に2023年にリークが浮上した後、フォールアウト3が次の候補者になる可能性があると推測しています。ベセスダがこの2008年の黙示録的なRPGをリマスターすることを決定した場合、Fallout 3のデザイナーの1人であるBruce Nesmithの洞察に基づいて、改善ができるいくつかの領域があります。

ネスミスは、元のFallout 3で「良くない」銃の戦闘を強調しており、リマスターがこの分野で大幅な強化を見る可能性が高いことを示唆しています。彼は、射撃の仕組みがFallout 4で見られたものとより一致していると考えており、それはその銃撃の実質的な更新を受けました。

遊ぶVidegogamerに話しかけて、Nesmithは、Fallout 4の銃の戦闘の改善は、Fallout 3のリマスターでファンが期待するものの青写真として役立つ可能性があると説明しました。彼は、「フォールアウト4で何を見たのか?

Unreal Engine 5を使用して名人で作られたOblivion Remasteredの成功は、フォールアウト3リマスターが特徴とする潜在的な機能強化を垣間見ることができます。 Oblivion Remasteredは、4K解像度と60フレームで実行される視覚的およびゲームプレイの改善を誇っています。予想されるグラフィカルアップグレードを超えて、ゲームでは、レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューの重要な更新が見られました。さらに、新しいダイアログ、適切なサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーが導入されており、一部のファンはそれをリマスターよりもリメイクとして説明するように導きます。しかし、ベセスダは、リマスタールートに行くという選択を明確にしました。

ネスミスは、フォールアウト3のリマスターが同様の道をたどる可能性が高いことを示唆しました。彼は元のFallout 3の戦闘についてコメントし、「当時は射手には耐えられなかった...しかし、Fallout 4のために多くの作業が行われた。だから、彼らが同じことをしていると仮定して、その仕事の多くがそれに入るのを見ている」

彼はさらに、「オブリビオンは2011年のSkyrimバージョンだけではなく、少なくとも表面上ではSkyrimでの最新のグラフィックスのアップデートを超えているように見えるものに育てられたものではない」と言って、忘却のアップグレードの範囲を称賛しました。ネスミスは、「Elder Scrolls IV:Oblivion」を「Oblivion 2.0」と呼ぶまで行きました。

Bethesdaは現在、Elder Scrolls VI、Starfieldの潜在的な拡張、Fallout 76での継続的な作業、および新しいベガスを探索する予定のFallout TVショーの今後のセカンドシーズンなど、複数のプロジェクトをジャグリングしています。このような忙しいスケジュールで、ファンは今後数年間で楽しみにしています。

Remasteredのすべての新機能を探索することに興味がある人のために、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法、最初にやること、すべてのPCチートコードなどを含む包括的なガイドを提供します。

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