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“前贝塞斯达开发人员预测,《辐射3》的重新制作将增强'不好的'枪战'

by Simon May 14,2025

随着《上古卷轴:遗忘》的成功发布,人们对贝塞斯达(Bethesda)游戏的重新制作围绕着预期进行了建立。许多粉丝推测,《辐射3》可能是下一个候选人,尤其是在2023年泄漏浮出水面之后。如果贝塞斯达确实决定重塑这一2008年2008年世界末日后的RPG,则可以根据Bruce Nesmith的洞察力进行一些改进的领域,可以进行改进,这是Fallout 3的设计师之一。

内史密斯(Nesmith)强调了原始辐射3中的“不好”枪战,这表明重新制作可能会在这一领域看到显着增强。他认为,枪击机制将与《辐射4》中看到的机制更加一致,后者收到了枪战的大量更新。

Nesmith在接受视频游戏说法时解释说,Fallout 4的枪战的改进可以作为蓝图,对于粉丝在《辐射3》中的期望。他指出:“您在《辐射4》中看到了什么?

通过虚幻引擎5制作的遗忘重新制作的遗忘重新制作的成功,可以瞥见Aldout 3重新制作的潜在增强功能。 Oblivion Remastered拥有许多视觉和游戏玩法的改进,以4K分辨率和每秒60帧运行。除了预期的图形升级之外,该游戏还看到了其级别系统,角色创建,战斗动画和游戏中菜单的重大更新。此外,还引入了新的对话,适当的第三人称视图和高级唇部同步技术,导致一些粉丝将其描述为重制,而不是重新制作。但是,贝塞斯达(Bethesda)澄清了他们选择Remaster路线的选择。

Nesmith提出,Fallout 3修复可能会遵循类似的路径,其改进类似于遗忘重新制作中的那些路径。他评论了原始的《辐射3战斗》,他说:“当时它并没有支持射手……但是对于《辐射4》(Fallout 4)的工作已经做了很多工作。因此,我希望看到很多工作会涉足,假设他们在做同样的事情。”

他进一步赞扬了《遗忘》重新制作的升级范围,他说:“遗忘不仅仅是2011年版的天际……这至少在表面上看起来超出了Skyrim的最新图形更新。”内史密斯(Nesmith)甚至将上古卷轴IV称为“遗忘2.0”。

贝塞斯达目前正在兼顾多个项目,包括《上古卷轴VI》,《星菲尔德的潜在扩展》,《辐射76》的持续工作以及即将到来的《辐射电视节目》的第二季,该节目将探索新的维加斯。有了如此繁忙的日程安排,粉丝们在未来几年中有很多期待。

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